به گفته مدیرعامل الکترونیک آرتز، اگر بازی Dragon Age: The Veilguard شامل عناصر چندنفره در دنیایی مشترک بود، بازیکنان استقبال بیشتری از آن میکردند.
به گزارش رسانه گیمینگبولت، شرکت الکترونیک آرتز رسما از عملکرد ضعیف فروش این بازی ابراز ناامیدی کرده است و دلایلی را برای این شکست مطرح کرده که ممکن است برای طرفداران قدیمی سری قانعکننده نباشد.
بازی اکشن نقشآفرینی Dragon Age: The Veilguard، یک چرخه توسعه طولانی و پر چالش داشت و پیش از آخرین ریبوت، بهعنوان یک بازی سرویس زنده در حال توسعه بود. شرکت EA معتقد است که اگر عناصر چندنفره باکیفیت در این بازی بهکار گرفته شده بود، ممکن بود فروش موردانتظار را کسب کند.
اندرو ویلسون، مدیرعامل EA، در جلسه ارائه گزارش مالی شرکت گفت: «برای اینکه یک بازی بتواند دامنه مخاطبان خود را فراتر از طرفداران قدیمی گسترش دهد، باید به خواستههای در حال تغییر بازیکنانی که خواهان دنیایی مشترک و تعامل عمیقتر هستند، پاسخ دهد. بازی Dragon Age: The Veilguard با کیفیت بالایی عرضه شد و نظرات خوبی از منتقدان و خریداران دریافت کرد، اما نتوانست در بازار رقابتی امروز موفقیت لازم را کسب کند.»
استودیو بایوور در ژوئن ۲۰۲۳ اعلام کرد که تمام تمرکز خود را روی ساخت بازیهای تکنفره همهجانبه خواهد گذاشت. این تصمیم باعث شد تا توسعه بازی Star Wars: The Old Republic به تیم Broadsword Online واگذار شود.
هماکنون بایوور در حال توسعه بازی جدید از سری Mass Effect است که هنوز در مرحله پیشتولید قرار دارد. اگرچه Mass Effect 5 بهعنوان یک پروژه تکنفره توسعه مییابد، باید دید که ناکامی تجاری Dragon Age: The Veilguard چه تاثیری بر روند توسعه آن خواهد گذاشت. با کاهش تعداد کارکنان بایوور به کمتر از ۱۰۰ نفر، انتظار میرود پس از وارد شدن Mass Effect به مرحله کلیدی توسعه، کارکنان جدیدی استخدام شوند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















