کریگ دانکن، رئیس استودیوهای بازیسازی ایکسباکس، معتقد است که رویکرد چندپلتفرمی به نفع بازیکنان و توسعهدهندگان خواهد بود.
به گزارش VGC، در سال گذشته شاهد بودیم که چندین بازی انحصاری ایکسباکس از جمله Sea of Thieves برای پلی استیشن و نینتندو سوییچ در دسترس قرار گرفتند و با استقبال مخاطبان جدید مواجه شدند. حال دانکن که قبلا مدیرعامل استودیو Rare بوده و نظارت بر روند انتشار Sea of Thieves را از ابتدا تا عرضه بر روی پلی استیشن ۵ داشته، درباره فواید رویکرد چندپلتفرمی مایکروسافت صحبت کرده است.
کریگ دانکن که هماکنون ریاست استودیوهای بازیسازی ایکسباکس را برعهده دارد، در جدیدترین پادکست رسمی این شرکت، استراتژی مولتی پلتفرمی مایکروسافت را یک رویکرد برد-برد برای بازیکنان و توسعهدهندگان نامید. او گفت: «من فکر میکنم که این روند تازه برای بازیکنان خوب است و برای استودیوهای ما هم مفید خواهد بود. تیمهای ما بازیهای شگفتانگیزی میسازند و ما میخواهیم به آنها شانس داشتن بزرگترین جامعه مخاطبین ممکن را بدهیم.»
ایکسباکس در فوریه سال گذشته اعلام کرد که برای عرضه گروهی از انحصاریهای ایکسباکس نظیر Pentiment، Hi-Fi Rush، Sea of Thieves و Grounded روی پلی استیشن ۵ و نینتندو سوییچ برنامهریزی کرده است. مایکروسافت همچنین تأیید کرد که بازی Doom: The Dark Ages علاوه بر کامپیوتر و ایکسباکس، برای پلی استیشن ۵ هم عرضه میشود. همچنین اعلام شد که بازی Indiana Jones and the Great Circle در بهار امسال برای پلی استیشن ۵ منتشر خواهد شد.
در اقدامی غافلگیرکننده، مایکروسافت تایید کرد که بازی Forza Horizon 5 هم در بهار امسال به دست بازیکنان پلی استیشن ۵ خواهد رسید. ایکسباکس همچنین برنامههایی برای انتشار بازیهای Age of Mythology: Retold و Age of Empires II: Definitive Edition برای کنسول نسل نهمی سونی در ادامه سال ۲۰۲۵ دارد.
دانکن در ادامه گفتگوی خود افزود: «من فکر میکنم که این برای بازیکنان خبر خوبی است؛ چراکه امکان تجربه بازیهای ما روی پلتفرمهای بیشتری فراهم میشود. هرکسی که یک بازی میسازد، تمایل دارد تجربه آن را تا حد امکان به بازیکنان بیشتری برساند؛ بنابراین من این رویکرد که بتوانیم به گسترش فرصت تجربه بازیهایمان بپردازیم را دوست دارم.»
فیل اسپنسر، رئیس بخش گیمینگ مایکروسافت، در مصاحبهای در نوامبر گذشته تایید کرده بود که این شرکت هیچ خط قرمزی برای انتشار بازیهای انحصاری خود روی سایر پلتفرمها ندارد و احتمال انتشار چندپلتفرمی هیچکدام را رد نمیکند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















