توصیه نادرست مایکروسافت تاثیر منفی بر Jade Empire گذاشت

دکتر گرگ زشاک، یکی از بنیانگذاران استودیو بایوور، در مصاحبه‌ای با پادکست My Perfect Console فاش کرد که چگونه توصیه نادرست مایکروسافت مانع از تبدیل بازی Jade Empire به یک مجموعه موفق شد.

به گزارش Gamingbolt، بازی Jade Empire که در آوریل ۲۰۰۵ برای کنسول ایکس باکس و پی‌سی منتشر شد، یک اثر نقش‌آفرینی با تم آسیای شرقی بود که توسط بایوور توسعه یافت. این بازی تنها چند ماه قبل از عرضه ایکس باکس 360 منتشر شد؛ تصمیمی که به گفته زشاک، احمقانه‌ترین توصیه مایکروسافت بود.

زشاک در این مصاحبه اظهار داشت: «مایکروسافت به ما گفت که انتشار بازی در پایان چرخه عمر کنسول زمان مناسبی است. این بدترین توصیه‌ای بود که می‌توانستیم دریافت کنیم.» او معتقد است اگر تیم توسعه ۶ ماه زمان بیشتری داشت، می‌توانست Jade Empire را به عنوان یکی از بازی‌های زمان عرضه ایکس باکس 360 منتشر کند و از این طریق شانس تبدیل آن به یک مجموعه موفق را افزایش دهد.

این افشاگری زمانی اهمیت بیشتری پیدا می‌کند که بدانیم بایوور در آن زمان رابطه نزدیکی با مایکروسافت داشت. این استودیو پیش از آن بازی موفق Star Wars: Knights of the Old Republic را برای ایکس باکس توسعه داده بود و اولین نسخه از مجموعه محبوب Mass Effect را به صورت انحصاری برای ایکس باکس 360 عرضه کرد.

زشاک در بخش دیگری از این مصاحبه فاش کرد که او و ری موزیکا، دیگر هم‌بنیانگذار بایوور، برنامه‌ای جاه‌طلبانه برای تصاحب شرکت الکترونیک آرتز داشتند. این برنامه به موفقیت بازی Star Wars: The Old Republic بستگی داشت. زشاک توضیح داد: «اگر این بازی فوق‌العاده موفق می‌شد و درآمدی حدود ۲ میلیارد دلار در سال تولید می‌کرد، احتمالا من و ری تلاش می‌کردیم تا EA را از درون تصاحب کنیم.»

زشاک همچنین از تجربه کار در EA و دلایل ترک این شرکت سخن گفت. او با انتقاد از رویکرد شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی اظهار داشت: «شرکت‌های بزرگ تنها برای بهره‌برداری از دارایی‌های فکری وجود دارند و به دنبال خلق آثار جدید نیستند. آن‌ها فقط می‌خواهند از فرنچایزهای موجود بیشترین سود را ببرند.» او افزود که علی‌رغم موفقیت‌های بایوور با مجموعه‌های Mass Effect و Dragon Age، از ابتدا می‌دانست که روزی این شرکت را ترک خواهد کرد، زیرا به ساخت بازی علاقه داشت، نه صرفا مدیریت یک کسب و کار.

این اظهارات زشاک واقعیت‌های تلخ صنعت بازی‌های ویدیویی را نشان می‌دهد و اینکه چگونه تصمیمات تجاری می‌تواند بر سرنوشت بازی‌های خلاقانه و استودیوهای مستقل تأثیر بگذارد. سرنوشت Jade Empire مثال روشنی است از اینکه چگونه یک تصمیم نادرست می‌تواند مانع از شکل‌گیری یک مجموعه موفق شود، حتی اگر بازی از پتانسیل بالایی برخوردار باشد.

در حالی که مجموعه‌هایی مانند Mass Effect و Dragon Age به موفقیت‌های بزرگی دست یافته‌اند، Jade Empire به عنوان یک بازی تک‌نسخه‌ای در تاریخ باقی ماند؛ اثری که اگر در زمان مناسب‌تری عرضه می‌شد، می‌توانست سرنوشتی متفاوت داشته باشد.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
تعداد بازیکن‌های بازی Hades 2 در استیم به بیش از ۱۰۰ هزار بازیکن همزمان رسید

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: