استودیو اینسامنیاک گیمز بهتازگی اعلام کرد که تمرکز خود را به شکل قابلتوجهی بر توسعه بازیهای اکشن و داستانی که شخصیتمحور هستند، افزایش داده است. این تصمیم در راستای ساخت عناوین مشهوری همچون مجموعههای Ratchet & Clank و Marvel’s Spider-Man اتخاذ شده است.
همانطور که mp1st گزارش داد، اگرچه اینسامنیاک گیمز در گذشته پروژههایی چندنفره نظیر Fuse را تجربه کرده، اما موفقیتهای برجسته این استودیو همیشه در ساخت بازیهای تکنفره داستانمحور بوده است. حتی پروژه جدید این استودیو، یعنی Marvel’s Wolverine نیز قرار است اثری تکنفره با داستانی غنی باشد.
به گفته تد پرایس، بنیانگذار این استودیو، این انتخاب اتفاقی نبوده است و نتیجه تصمیمگیری جمعی اعضای تیم بوده است. وی در مصاحبه اخیر خود اظهار داشت: «ما تصمیم گرفتیم تمرکز بیشتری بر خلق بازیهای اکشن و داستانمحور بگذاریم. این تصمیم، حاصل همفکری همه اعضای تیم ما بوده است.»
این جهتگیری جدید اینسامنیاک گیمز، نویددهنده آیندهای درخشان برای این استودیو در زمینه تولید بازیهایی با داستانهای عمیق و شخصیتپردازیهای قوی است.
بنیانگذار استودیو اینسامنیاک گیمز به تاریخچه این استودیو با بازیهای موفقی مانند Spyro و Ratchet & Clank اشاره کرده و توضیح داده است که در اواسط دهه ۲۰۱۰، علاقه تیم به توسعه بازیهای داستانمحور و شخصیتمحور شکل جدیتری به خود گرفت.
وی همچنین درباره نقش حیاتی همکاری با سونی صحبت کرده و اظهار داشته است که در دوران عرضه پلی استیشن 5، این استودیو احساس کرد که به خانوادهای تعلق دارد و سونی را خانه اصلی خود دانست.
در ادامه، وی به هزینههای بالای تولید بازیهای ویدئویی پرداخت. اطلاعات فاششده از حمله سایبری سال ۲۰۲۳ نشان میدهد که توسعه بازی Marvel’s Spider-Man 2 برای این استودیو هزینهای بالغ بر ۳۱۵ میلیون دلار در بر داشته است.
با این حال، وی معتقد است که چالشهای مالی نباید به دیدی منفی منجر شود و با استفاده از خلاقیت، میتوان این چالشها را مدیریت کرد. وی بیان کرد: «این چالشها مشابه مسائلی است که ما در طول ۳۱ سال گذشته با آن مواجه شدهایم و همیشه راهحلهایی برای عبور از آنها پیدا کردهایم. پرسش اصلی این است که توسعهدهندگان تا چه حد آمادگی دارند تا برای مقابله با این مسائل به خلاقیت خود تکیه کنند.»
پرایس درباره چالشهای مالی ساخت بازی توضیح میدهد که در ابتدا، اغلب تنها به شناسایی مشکلات سطحی پرداخته میشود. به گفته او، سوالاتی مانند «چرا هزینه توسعه بازیها اینقدر زیاد است؟» یا «چه عواملی در بالا رفتن هزینه نقش دارند؟» مطرح میشوند، اما پاسخ دادن به این پرسشها پیچیدگیهای زیادی دارد.
او تاکید میکند که برای رسیدگی به این مسائل باید تعهد جدی از سوی استودیوها وجود داشته باشد تا بتوانند به راهحلهای دقیق دست یابند. وی افزود: «ما هماکنون روی این موضوع کار میکنیم و نمیگذاریم روندهای هزینهزا بدون کنترل ادامه پیدا کنند، چرا که این کار غیرمنطقی است.»
پرایس در پایان اشاره کرد که تیم توسعه عاشق حل چالشها است و این رویکرد در تمام مدت فعالیت استودیو وجود داشته است. او توضیح داد: «ما مشتاق پیدا کردن راهحل برای مشکلات هستیم و از این فرصتها بهعنوان راهی برای خلاقیت و نوآوری بهره میگیریم.»
در حال حاضر، استودیو اینسامنیاک گیمز مشغول توسعه بازی Marvel’s Wolverine است که برای عرضه در پلی استیشن 5 برنامهریزی شده، هرچند تاریخ دقیق انتشار آن هنوز مشخص نیست.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.




















