بازی Life is Strange: Double Exposure برنده جایزه تأثیر اجتماعی GDC شد

بازی “Life is Strange: Double Exposure” که در اکتبر ۲۰۲۴ منتشر شد، در مراسم کنفرانس توسعه‌دهندگان بازی (GDC) موفق به دریافت جایزه تأثیر اجتماعی شد، اما به دلیل تعدیل نیروی گسترده، هیچ نماینده‌ای برای دریافت جایزه در مراسم حضور نداشت.

به گزارش رسانه اینسایدر-گیمینگ، این بازی که داستان شخصیت مکس کالفیلد را پس از حدود یک دهه با قدرت‌های جادویی جدید ادامه می‌دهد، نتوانست از لحاظ فروش به موفقیت برسد و به شکست تجاری برای استودیوی سازنده خود، دک ناین گیمز، تبدیل شد.

چند هفته پس از عرضه بازی، استودیوی دک ناین مجبور به اجرای دومین دور تعدیل نیرو شد. بر اساس اظهارات مدیران ارشد، صنعت بازی‌های ویدیویی در یک دوره پرچالش قرار دارد و این تصمیم نتیجه شرایط دشوار موجود بود. الیزابت بالو، طراح روایت این بازی، در شبکه‌های اجتماعی نوشت که هیچ‌کسی از تیم سازنده برای دریافت جایزه حضور نداشت، چراکه همه اعضای تیم پیش از این اخراج شده بودند. او افزود که گروهی از تیم در کنفرانس GDC شرکت کرده بودند، اما حتی از نامزدی جایزه اطلاع نداشتند و بنابراین آمادگی برای دریافت آن نیز وجود نداشت.

هرچند تیم سازنده پس از پایان مراسم توانست جایزه را دریافت کند، اما در زمان برگزاری مراسم هیچ‌کس از آن‌ها برای این منظور در جمع حاضر نبود. این ماجرا در شرایطی اتفاق افتاد که استودیوی دک ناین در دسامبر ۲۰۲۴ سومین دور اخراج کارکنان در دو سال اخیر را تجربه کرد. سالی که با تعطیلی استودیوها، اخراج گسترده نیروها و توقف پروژه‌ها در صنعت بازی همراه بود.

پایان بازی “Double Exposure” به نحوی طراحی شده بود که امید به ساخت قسمت بعدی را زنده نگه دارد، اما با توجه به وضعیت کنونی استودیو، احتمال ساخت ادامه این بازی به مرور کمتر می‌شود.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
الکترونیک آرتز اعلام کرد؛ به‌زودی سرورهای Battlefield خاموش خواهند شد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: