بهنظر میرسد استودیوی Halo در مقطعی بهطور جدی روی بازسازی Halo 3 به سبک نسخههای Anniversary بحث کرده است. اما این پروژه هیچگاه عملی نشد. دارن بیکن، مدیر هنری Halo 5 و کارگردان هنری Halo Infinite، در مصاحبهای با VideoGamer فاش کرد که این پروژه در سال ۲۰۱۷ مورد بررسی بود، اما بهدلیل فشار کاری و کمبود منابع کنار گذاشته شد.
بازی Halo 3 نخستینبار در سپتامبر ۲۰۰۷ برای ایکس باکس ۳۶۰ عرضه شد و بعدها در مجموعه Halo: The Master Chief Collection برای رایانههای شخصی در دسترس قرار گرفت. بیکن میگوید: «یادم میآید که تیم سازنده به بازسازی Halo 3 علاقهمند بود. فکر میکنم قصد داشتند این پروژه را در جشن سالگرد بازی منتشر کنند، اما مسئله منابع همیشه مطرح است. در نهایت، تصمیم گرفتند تمرکز خود را روی پروژههای دیگر بگذارند.»
به گفته او، استودیوی هیلو در آن زمان با چالشهای متعددی از جمله پشتیبانی از Halo 5: Guardians، تولید محتوای پس از عرضه و آغاز توسعه Halo Infinite روبهرو بود. یکی از مشکلات بزرگ، تکیه زیاد استودیو به نیروی کار قراردادی بود. بیکن توضیح داد: «چرخههای تولید مشکل دارند، اما مسئله اساسی قراردادهای ۱۸ ماهه است که برای ساخت یک بازی کافی نیست.»
او اشاره کرد که در دوران حضورش در Bungie نیز وضع مشابهی وجود داشت و تیمها برای پروژهها نیروهای موقت استخدام میکردند؛ اما این سیستم باعث گسترش دامنه پروژهها و افزایش چالشها میشد. بااینحال، بیکن امیدوار است که استفاده از Unreal Engine 5 بهجای موتور داخلی Slipspace بتواند شرایط را برای انجام پروژههای آینده از جمله شاید Halo 3: Anniversary فراهم کند.
او افزود: «یادگیری کار با Slipspace زمانبر بود. سرمایهگذاری زیادی روی آن شد، اما محدودیت نیروی انسانی و کمبود مستندات کافی، آن را چالشزا کرد. در چنین شرایطی، Unreal Engine گزینهای بسیار منطقیتر است.»
اگرچه هنوز هیچ خبر رسمی از ساخت Halo 3: Anniversary منتشر نشده است، اما استودیوی هیلو در اکتبر ۲۰۲۴ اعلام کرد که چندین پروژه مرتبط با مجموعه Halo را در دست توسعه دارد. در حال حاضر، Halo Infinite و مجموعه Halo: The Master Chief Collection که شامل نسخههای اصلی و فرعی این سری است، روی ایکس باکس وان، ایکس باکس سری ایکس | سری اس و رایانههای شخصی در دسترس هستند.
شاید روزی شاهد بازسازی Halo 3 باشیم، اما فعلاً باید منتظر بمانیم و ببینیم استودیوی هیلو چه برنامههایی برای آینده این مجموعه دارد.
منبع: GamingBolt
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
