شرکت گیرباکس سافتور اعلام کرده است که Borderlands 4 یک تجربهی گستردهتر و متفاوتتر نسبت به نسخههای قبلی خواهد بود.
به گزارش رسانه گیمینگبولت، رندی پیچفورد، مدیرعامل این شرکت، در رویداد PAX East توضیح داد که دنیای بازی، که با نام کایروس معرفی شده، بزرگترین جهان خلقشده در تاریخ مجموعهی بوردرلندز خواهد بود. این جهان کاملاً یکپارچه است و بدون صفحهی بارگذاری طراحی شده است.
پیچفورد تأکید کرد که بازیکنان میتوانند به هر محیط قابل مشاهده در بازی دسترسی داشته باشند، به این معنا که هر نقطهی روی صفحه نمایش کاملاً قابل پیمایش خواهد بود. این ویژگی سطح جدیدی از آزادی را در گیمپلی فراهم میکند.
یکی از تغییرات قابل توجه در Borderlands 4، حذف مینیمپ است. پیچفورد توضیح داد که در دنیای وسیع این بازی، مینیمپ به ابزار مناسبی برای مسیریابی تبدیل نمیشود، و به جای آن، یک قطبنما برای راهنمایی بهتر بازیکنان در نظر گرفته شده است. این قطبنما به کاربران کمک میکند تا اهداف و نقاط مهم را بهراحتی پیدا کنند. البته نقشهی اصلی همچنان در دسترس خواهد بود و میتوان آن را با یک کلیک مشاهده کرد.
این بازی از یک سیستم ناوبری هوشمند مبتنیبر هوش مصنوعی بهره میبرد که مسیرهای بهینه را روی نقشه نمایش میدهد. همچنین توسعهدهندگان تلاش دارند تا بازی با حداقل نرخ ۶۰ فریمبرثانیه اجرا شود، اما جزئیات بیشتری دربارهی عملکرد فنی آن ارائه نشده است.
پیچفورد همچنین اشاره کرد که احتمال دارد Borderlands 4 با قیمت ۸۰ دلار عرضه شود. او توضیح داد که این موضوع همچنان در دست بررسی است، اما با توجه به دو برابر شدن بودجهی توسعه نسبتبه Borderlands 3، افزایش قیمت چندان دور از انتظار نیست.
بازی Borderlands 4 در تاریخ ۱۲ سپتامبر ۲۰۲۵ (۲۲ شهریور ۱۴۰۴) برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس | سری اس، نینتندو سوییچ و رایانههای شخصی منتشر خواهد شد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















