دستگاههای دستی ROG Xbox Ally و ROG Xbox Ally X با مشخصات سختافزاری قدرتمند معرفی شدهاند، اما یکی از تصمیمات بحثبرانگیز در طراحی آنها، استفاده از نمایشگر LCD بهجای پنلهای اولد بوده است. این موضوع مورد توجه بسیاری از کاربران قرار گرفته است.
در ویدیویی که اخیراً منتشر شده و توسط WCCFTech پوشش داده شده، ویستون گوردون، مدیر ارشد محتوای بازاریابی گیمینگ در ایسوس، دربارهی این انتخاب توضیح داده است. او بیان کرد که با وجود علاقهی ایسوس به نمایشگرهای اولد، مصرف انرژی بالا در هنگام استفاده از نرخ نوسازی متغیر (VRR) در این نوع نمایشگرها یکی از دلایل اصلی کنار گذاشتن آنها برای این دستگاهها بوده است.
گوردون اظهار داشت که تیم توسعه نمونههایی با پنل اولد را بررسی کرده، اما مشکل مصرف بالای باتری و هزینهی اضافی تولید، مانع از اجرای این گزینه شد. او تأکید کرد که VRR یک ویژگی ضروری برای نمایشگرهای گیمینگ محسوب میشود و در حال حاضر استفاده از اولد با این قابلیت بهینه نیست.
علاوه بر مصرف انرژی، هزینهی تولید نمایشگرهای اولد نیز یکی دیگر از عوامل مهم در این تصمیمگیری بوده است. استفاده از پنلهای پریمیوم میتوانست قیمت نهایی محصول را افزایش دهد، در حالی که این دستگاهها اغلب بهعنوان پلتفرمهای ثانویه برای کاربران محسوب میشوند.
گوردون همچنین اشاره کرد که بر اساس رفتار خریداران، حفظ قیمت مناسب در این دسته از محصولات اهمیت زیادی دارد. او بیان کرد که بسیاری از کاربران خواهان تجربهی بازی روی این دستگاهها هستند اما نمیخواهند هزینهای بالا برای آنها بپردازند، بنابراین تیم توسعه سعی داشته است تا با حذف برخی ویژگیهای غیرضروری، قیمت را منطقی نگه دارد.
از نظر نرمافزاری، فیل اسپنسر، رئیس بخش گیمینگ مایکروسافت، اظهار داشته که نسخهی گیمینگ ویندوز که روی این دو دستگاه اجرا میشود، نتیجهی همکاری نزدیک تیمهای ویندوز و گیمینگ مایکروسافت است. او این همکاری را یکی از بیسابقهترین تعاملات میان این دو بخش در طول ۳۰ سال فعالیت خود در این شرکت توصیف کرده است.
منبع: GamingBolt
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















