چالش‌های فنی The Witcher 4 و هدف دستیابی به نرخ ۶۰ فریم

استودیوی بازی سازی سی دی پراجکت رد ضمن وجود چالش‌هایی در ایکس باکس سری اس اعلام کرد، هدف آن‌ها عرضه بازی The Witcher 4 با نرخ فریم ۶۰ است.

به گزارش اینسایدرگیمینگ، استودیوی سی‌دی پراجکت رد درباره‌ی دموی آنریل انجین ۵ بازی The Witcher 4 روی پلی‌استیشن ۵ صحبت کرده و تأکید کرده است که دستیابی به نرخ ۶۰ فریم‌بر‌ثانیه در ایکس‌باکس سری اس چالش‌برانگیز خواهد بود.

در مصاحبه‌ای با دیجیتال فاندری، این استودیو بیان کرده که قصد دارد از اشتباهات مشابه با عملکرد بازی Cyberpunk 2077 جلوگیری کند. به همین دلیل، این بار رویکردی کنسول‌محور اتخاذ خواهد شد تا پایداری نرخ ۶۰ فریم تضمین شود. بااین‌حال، دستیابی به این هدف در ایکس‌باکس سری اس همچنان یک چالش فنی بزرگ محسوب می‌شود.

این استودیو در پاسخ به پرسش‌ها درباره‌ی عملکرد بازی در ایکس‌باکس سری اس اظهار داشت: «دستیابی به نرخ ۶۰ فریم‌بر‌ثانیه روی این کنسول بسیار چالش‌برانگیز خواهد بود و به‌دنبال راه‌حلی برای این موضوع هستیم.»

در حال حاضر، سی‌دی پراجکت رد راه‌حل قطعی برای این مشکل ارائه نکرده است، اما تأکید کرده که رسیدن به این هدف برای نسخه‌های کنسولی بازی یکی از اولویت‌های اصلی خواهد بود.

چندی پیش، این استودیو یک دموی فنی را به نمایش گذاشت که نشان‌دهنده‌ی قابلیت‌های آنریل انجین ۵ بود. پس از انتشار این ویدیو، سی‌دی پراجکت رد تأیید کرد که این نمایش بخشی از گیم‌پلی The Witcher 4 نبوده و صرفاً برای معرفی فناوری انجین جدید صورت گرفته است.

بااین‌که هنوز تاریخ مشخصی برای افشای جزئیات بیشتر درباره‌ی The Witcher 4 اعلام نشده، به‌نظر می‌رسد که چند سال تا عرضه‌ی این بازی فاصله داریم.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
به‌روزرسانی جدید Starfield منتشر شد؛ بهبود عملکرد و پشتیبانی گسترده‌تر

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: