سونی بار دیگر تأکید کرد که قصد ندارد بازیهای اختصاصی خود را همزمان با روز انتشار روی سرویس پلی استیشن پلاس در دسترس قرار دهد. نیک مگوایر، از مدیران ارشد واحد خدمات جهانی پلی استیشن، در گفتوگویی با رسانه گیم فایل اعلام کرد که این سیاست همچنان برقرار بوده و شرکت تصمیمی برای همراستاسازی با رقبایی چون مایکروسافت ندارد.
برخلاف استراتژی مایکروسافت که بازیهای انحصاریاش را همزمان با عرضه در سرویس گیم پس قرار میدهد، پلی استیشن ترجیح داده عرضه چنین عناوینی را با تأخیر برنامهریزیشدهای انجام دهد. طبق گفته مگوایر، تمرکز آنها بر ترکیبی از عرضه همزمان بازیهای مستقل و تأخیر در ارائه بازیهای فرستپارتی است؛ بهنحوی که هرسال چهار تا پنج عنوان مستقل از روز نخست در سرویس قرار میگیرند، در حالی که عناوین اصلی با تأخیری بین ۱۲ تا ۱۸ ماه به اشتراک افزوده میشوند.
این سیاست پیشتر نیز در مقاطعی دنبال شده است. برای مثال، بازیهایی مانند Resogun و Destruction All-Stars در گذشته در روز نخست انتشار به پلی استیشن پلاس اضافه شدند. اما در سالهای اخیر، مسیر تازهای در پیش گرفته شده که در آن بیشتر عناوین مستقل نظیر Stray، Dave the Diver و Tales of Kenzera: ZAU همزمان با عرضه اولیه وارد سرویس شدهاند.
در ادامه گفتوگو، مگوایر به بخش کلاسیک پلی استیشن پلاس نیز اشاره کرد و گفت که هدف آنها افزودن حداقل یک بازی قدیمی در هر ماه است. درباره حذف برخی بازیهای پرطرفدار قدیمی نیز توضیح داد که چرخش محتوا بخشی از برنامه حفظ تازگی کاتالوگ است و حذف برخی عناوین برای ورود گزینههای تازه ضروری خواهد بود.
در مجموع، سونی با تکیه بر رویکرد خاص خود، به دنبال حفظ تعادل میان کیفیت، ارزش تجاری و جذب کاربران است؛ حتی اگر این سیاستها در تضاد با جریان غالب بازار باشند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















