هیدئو کوجیما از رؤیای فضایی خود برای ساخت بازی در ایستگاه بین‌المللی فضایی می‌گوید

هیدئو کوجیما، کارگردان و خالق مجموعه‌های ماندگاری چون Metal Gear Solid و Death Stranding، اخیراً از یکی از متفاوت‌ترین و بلندپروازانه‌ترین آرزوهای خود پرده برداشته است: سفر به ایستگاه فضایی بین‌المللی (ISS) برای ساخت یک بازی ویدیویی منحصربه‌فرد در خارج از جو زمین!

بر اساس گزارش  Gamingbolt، کوجیما در جریان جشنواره فیلم سیدنی اعلام کرد که رؤیای سفر به فضا را مدت‌هاست در ذهن دارد و حالا قصد دارد این رؤیا را به واقعیت تبدیل کند. او تأکید کرد که این سفر صرفاً جنبه‌ی تفریحی یا تبلیغاتی نخواهد داشت، بلکه برنامه‌ دارد تا در محیط بی‌وزن ایستگاه فضایی، تجربه‌ای خاص برای توسعه یک پروژه گیم‌سازی بی‌سابقه رقم بزند. کوجیما با طنز خاص خود این انگیزه را «بیماری تام کروز» توصیف کرد؛ اشاره‌ای به علاقه‌ی بی‌پایان بازیگر مشهور آمریکایی به انجام بدلکاری‌های خطرناک.

«می‌خواهم آموزش ببینم، نحوه اتصال به ایستگاه را یاد بگیرم، به آنجا بروم و چند ماه بمانم. دانشمند نیستم، اما شاید بتوانم در فضا بازی بسازم. فضانوردان بالای ۶۰ سال هم داریم، پس احتمالاً این کار شدنی‌ است.»

کوجیما، که پیش از این نیز بارها ثابت کرده مرزهای خلاقیت برایش معنایی ندارد، در ادامه اشاره کرد که تلاشش برای ساخت بازی در فضا فقط نوعی جاه‌طلبی شخصی نیست، بلکه حرکتی‌ست در راستای گسترش مرزهای تجربه در صنعت بازی. او باور دارد همان‌طور که تام کروز برای واقعی‌تر شدن صحنه‌ها جان خود را به خطر می‌اندازد، او هم با حضور در فضا می‌تواند بُعدی تازه به فرآیند خلق بازی‌های ویدیویی ببخشد.

رد پای کوجیما در Death Stranding 2 و شوخی با تیم خودش

کوجیما همچنین در حاشیه همین رویداد درباره بازی جدید استودیوی خود، یعنی Death Stranding 2: On the Beach، صحبت‌هایی داشت. در پاسخ به سؤالی درباره‌ی حضور خودش در بازی، او با لبخند گفت:

«تمام صحنه‌هایی که از من در بازی می‌بینید رو خودم قرار دادم!»
او ادامه داد که حتی اگر از اعضای تیم می‌خواست تا این بخش‌ها را اضافه کنند، آنها خود را به «ندانستن» می‌زدند و واکنشی نشان نمی‌دادند.

این صحبت‌ها بار دیگر نشان‌دهنده روحیه شوخ‌طبع و تعامل صمیمی کوجیما با تیم خود در استودیوی Kojima Productions است؛ تیمی که حالا با بیش از ۲۰۰ نفر عضو، یکی از استودیوهای بزرگ مستقل بازی‌سازی در دنیاست.

hideo kojima

ایده‌آل کوجیما: تیم کوچک، کیفیت بالا

در بخش دیگری از صحبت‌هایش، کوجیما از تیم کوچک سازنده بازی Clair Obscur: Expedition 33 تمجید کرد. به گفته‌ی او، استودیوی Sandfall Interactive با تنها ۳۳ عضو و حتی یک سگ، نمونه‌ای از یک تیم ایده‌آل برای خلق تجربه‌ای منحصر‌به‌فرد است. او افزود:

«الآن خلق یک بازی بزرگ مثل جنگه؛ جنگ بین اینکه تا چه حد می‌تونی با یه تیم کوچک کارآمد باشی و در عین حال، بازی‌ای عظیم بسازی.»

با اینکه سندفال اینتراکتیو از پشتیبانی شرکت‌های خارجی در حوزه‌هایی مانند موشن کپچر، مدل‌سازی سه‌بعدی، انیمیشن و کنترل کیفیت بهره برده، اما تیم اصلی آن کوچک و منسجم باقی مانده است؛ نکته‌ای که نظر کوجیما را جلب کرده.

انتشار Death Stranding 2 برای پلی‌استیشن 5

در پایان باید به این نکته اشاره کرد که بازی Death Stranding 2: On the Beach هفته گذشته به‌طور انحصاری برای کنسول پلی‌استیشن ۵ منتشر شد و حالا در مرکز توجه طرفداران و منتقدان قرار دارد. این بازی ادامه‌ای است بر دنیای عجیب، فلسفی و متفاوت نسخه اول که با المان‌های داستان‌گویی منحصر‌به‌فرد کوجیما ترکیب شده است.

 

 
بیشتر بخوانید :
همکاری سونی و استودیو People Can Fly برای تولید یک بازی جدید

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: