گرگ میلز، یکی از چهرههای برجسته و تأثیرگذار صنعت بازیهای ویدیویی، پس از بیش از ۳۵ سال فعالیت در استودیوی Rare تصمیم به کنارهگیری از سمت خود گرفته است. طبق گزارش رسانه VGC، این تصمیم پس از لغو رسمی پروژه Everwild اتخاذ شده؛ عنوانی که میلز از سال ۲۰۲۱ بهعنوان کارگردان خلاق هدایت آن را برعهده داشت و قرار بود یکی از پروژههای بلندپروازانه Rare باشد.
همزمان با خروج میلز، لوییز اوکانر، تهیهکننده اجرایی Everwild و یکی دیگر از اعضای باسابقه Rare نیز اعلام کرده که این استودیو را ترک خواهد کرد. اوکانر سابقهای طولانی در توسعه بازیهایی چون Conker’s Bad Fur Day دارد و طی دو دهه گذشته در پروژههای مختلف Rare نقش کلیدی ایفا کرده است.
گرگ میلز فعالیت خود را در Rare از اوایل دهه ۹۰ میلادی آغاز کرد و نخستین پروژهاش بازی Solar Jetman بود. اما نقطهعطف حرفهای او با طراحی مجموعههایی چون Donkey Kong Country، Banjo-Kazooie، Banjo-Tooie، Grabbed by the Ghoulies و Viva Piñata رقم خورد. در دوران مالکیت مایکروسافت نیز، میلز در توسعه Banjo-Kazooie: Nuts & Bolts، Kinect Sports و Sea of Thieves نقش خلاقانهای ایفا کرد. او در مجموع در ساخت نزدیک به ۳۰ بازی در Rare مشارکت داشته و بسیاری از آنها به نمادهای فرهنگی تبدیل شدهاند.
خروج میلز، اگرچه هنوز بهطور رسمی تأیید نشده، اما از سوی منابع داخلی Rare بهعنوان پایان یک دوره تاریخی تلقی میشود. استودیوی Rare که در دهههای گذشته با عناوینی مانند GoldenEye 007، Battletoads و Perfect Dark به شهرت رسید، از سال ۲۰۰۲ تحت مالکیت مایکروسافت فعالیت میکند و اکنون تنها تعداد محدودی از اعضای قدیمی آن باقی ماندهاند.
در کنار این تحولات، مایکروسافت نیز در ایمیلی داخلی که توسط مت بوتی، مدیر Xbox Game Studios ارسال شده، اعلام کرده که پروژههای Perfect Dark و Everwild بهطور رسمی لغو شدهاند. همچنین چندین پروژه معرفینشده دیگر متوقف شده و استودیوی The Initiative بهطور کامل تعطیل شده است. بوتی در این بیانیه تأکید کرده که این تصمیمات با هدف بازنگری در اولویتها و تمرکز منابع اتخاذ شدهاند تا تیمها بتوانند در چشمانداز متغیر صنعت بازی با موفقیت پیش بروند.
با توجه به سابقه درخشان میلز و نقش او در شکلگیری هویت Rare، خروج او نهتنها یک اتفاق مدیریتی، بلکه نقطهعطفی در تاریخ این استودیو محسوب میشود. حال باید دید Rare در مسیر آینده خود چگونه جای خالی چنین چهرههایی را پر خواهد کرد و آیا میتواند با نسل جدیدی از طراحان، میراث خود را حفظ کند یا نه.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















