ساخت Bayonetta به لطف Devil May Cry ممکن شد

هیدکی کامیا، خالق مجموعه Bayonetta، در جلسه‌ای پرسش‌وپاسخ در کانال یوتیوب خود تأیید کرد که موفقیت بازی‌های Devil May Cry 3 و 4 نقش کلیدی در شکل‌گیری Bayonetta داشته‌اند. او اظهار داشت که حس رقابت با هیده‌آکی ایتسونو، کارگردان Devil May Cry، انگیزه‌ای قدرتمند در مسیر خلق این فرنچایز بوده است.

کامیا به‌واسطه همکاری پیشین با ایتسونو در شرکت Capcom، در جریان توسعه نسخه سوم مشاور غیررسمی او بود. به گفته کامیا، ایتسونو پس از شکست نسخه دوم، با احتیاط بیشتری عمل کرد و حتی گفته بود: «فقط کامیاست که می‌تواند چنین کارهایی کند، وگرنه طرفداران ما را نمی‌بخشند.»

اما انتشار موفق Devil May Cry 3 همه چیز را تغییر داد. کامیا در واکنش به آن گفت: «واقعا من را به حرکت انداخت. نمی‌توانستم از چنین اثری عقب بمانم.» و همین حس رقابت منجر به تولد Bayonetta شد—شخصیتی که بسیاری او را بازتابی زنانه و اغراق‌آمیز از دانته می‌دانند.

مجموعه Bayonetta در ادامه سه نسخه موفق را تجربه کرد تا جایی که کامیا از استودیو خود جدا شد. او پیش‌تر اشاره کرده بود که ایده‌هایی برای آینده این سری در ذهن دارد، هرچند تاکنون برنامه‌ رسمی‌ای معرفی نشده است.

بازی‌های کامیا همیشه سرشار از جسارت و خلاقیت بوده‌اند، و اگر همچون گذشته رقابتی الهام‌بخش به وجود آید، شاید دوباره شاهد ظهور یک اثر ماندگار از سوی این خالق بلندپرواز باشیم.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
سازندگان Ori از بازی جدید خود با نام No Rest For The Wicked رونمایی کردند

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: