شرکت Krafton با تصمیمی بحثبرانگیز، انتشار نسخه آزمایشی بازی Subnautica 2 را تا سال ۱۴۰۵ به تأخیر انداخت؛ تصمیمی که درست چند ماه پیش از موعد تعیینشده برای پرداخت یک پاداش هنگفت ۲۵۰ میلیون دلاری به تیم سازنده گرفته شد.
این اتفاق واکنشهای داخلی در استودیوی Unknown Worlds را در پی داشته و همزمان با حذف چند چهره کلیدی از تیم توسعه، زمینهساز جدلهای تازهای شده است. اخراج اعضایی چون چارلی کلیولند، مکس مگویر و تد گیل، که از جمله مدیران اصلی پروژه بودند، تنها چند روز پیش از اعلام رسمی تعویق اتفاق افتاده است. گزارش جیسون شریر از وبسایت Bloomberg حاکی از آن است که این افراد در صورت دستیابی تیم به اهداف مالی تا پایان ۱۴۰۴، واجد دریافت بخشی از پاداش کلان بودهاند—اما با تعویق عرضه، این برنامه اجرایی نخواهد شد.
طبق برنامهریزی پیشین، قرار بود این پاداش میان حدود ۱۰۰ عضو تیم توسعه تقسیم شود و بسته به موقعیت هر فرد، ارقام چند صد هزار تا چند میلیون دلار به آنها اختصاص یابد. با تغییر در مسیر پروژه، مدیرعامل جدید استودیو، استیو پاپوتسیس، طی ایمیلی به کارکنان اعلام کرده بازی در سال ۱۴۰۴ آماده نخواهد بود و برای تکمیل محتوا، تأخیر اجتنابناپذیر است.
در همین حال، کلیولند در پستی در وبسایت Reddit اظهار کرده که از نظر تیم توسعه، بازی آماده انتشار بوده، اما تصمیم نهایی توسط ناشر اتخاذ شده است. این اختلاف دیدگاهها نشان میدهد که هماهنگی بین شرکت Krafton و سازندگان از انسجام لازم برخوردار نیست و اهداف فنی، مالی و سازمانی به چالش کشیده شدهاند.
در حالی که هدف رسمی از تعویق، بهبود کیفیت بازی عنوان شده، تلاقی آن با زمان تعیینشده برای پرداخت پاداشها باعث ایجاد سوءظنهایی شده که ممکن است بر انگیزه و روحیه تیم تأثیر منفی بگذارد. هنوز هیچ واکنش رسمی تکمیلی از سوی Krafton یا Unknown Worlds منتشر نشده، ولی انتظار میرود در هفتههای آینده جزئیات بیشتری روشن شود.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.















