هویت جیمز باند زیر ذره‌بین؛ گفتگو با سازندگان بازی 007 First Light و شروط MGM

توسعه‌دهنده بازی 007 First Light درباره شروط شرکت MGM برای اعظای مجوز ساخت بازی جیمز باند به بیان مطالب جالبی پرداخته است.

جاناتان لاکایل، کارگردان بازی 007 First Light، اخیراً در مصاحبه‌ای با وب‌سایت VGC به پشت‌پرده‌ی توافق با هلدینگ MGM برای استفاده از شخصیت جیمز باند اشاره کرده و نکات قابل‌توجهی درباره محدودیت‌ها و رویکرد متفاوت این پروژه بیان کرده است؛ از بازتعریف چهره جیمز باند جوان گرفته تا نگاهی تازه به ابزارها و انتخاب‌های روایی درون بازی.

در حالی‌که هنوز مشخص نیست کدام بازیگر قرار است در آینده‌ی سینمایی این فرنچایز نمادین، نقش مأمور ۰۰۷ را بر عهده بگیرد—و حتی شایعاتی درباره نسخه‌ زنانه‌ی جیمز باند با بازی سیدنی سوئینی شنیده می‌شود—شرکت دانمارکی IO Interactive تمرکز خود را بر خلق نسخه‌ای مستقل و گیم‌محور از این شخصیت معطوف کرده؛ جایی که بازیکن با کنترل جیمز باند در دوران جوانی، وارد مأموریت‌هایی تازه می‌شود که لزوماً بر کشتار و اکشن بی‌وقفه استوار نیست.

طبق گفته لاکایل، تعامل با MGM در فضایی باز و منعطف شکل گرفته اما این شرکت یک شرط کلیدی برای واگذاری مجوز وضع کرده است: جیمز باند نباید به یک ماشین قتل تبدیل شود. در واقع، تاکید بر هوش، استراتژی و خونسردی این شخصیت بر خشونت صرف اولویت دارد—رویکردی که به‌وضوح الهام‌گرفته از ساختار مجموعه هیتمن است که IO Interactive در خلق آن نیز سابقه موفقی دارد.

هویت جیمز باند زیر ذره‌بین؛ گفتگو با سازندگان بازی 007 First Light و شروط MGM

لاکایل توضیح می‌دهد که سبک طراحی بازی‌های قبلی‌شان نشان داد امکان ساخت یک بازی پرفشار و جذاب بدون نیاز به شلیک بی‌وقفه وجود دارد. به گفته او، در مجموعه هیتمن گاهی در کل یک مأموریت حتی یک گلوله نیز شلیک نمی‌شود؛ نکته‌ای که اعتماد شرکت MGM را جلب کرد. آن‌ها نه‌تنها با ایده‌های خلاقانه استودیو مخالفتی نکردند، بلکه پیشنهادهایی هم برای حفظ ویژگی‌های اصیل شخصیت جیمز باند ارائه دادند و در جریان توسعه، همکاری مداومی با تیم داشته‌اند.

در ادامه‌ی گفت‌وگو، لاکایل به یکی از مولفه‌های شناخته‌شده‌ی این فرنچایز اشاره می‌کند—استفاده از گجت‌های اختصاصی که در پژوهشکده Q ساخته می‌شوند. در بازی 007 First Light، تنوع این ابزارها بسیار بالاست و بازیکن می‌تواند از آن‌ها برای باز کردن قفل، شنود مخفیانه، فریب دوربین‌ها یا حتی ایجاد انفجار با عناصر محیطی بهره ببرد. طراحی مرحله‌ها بر اساس انتخاب‌محوری انجام شده تا بازی‌کنندگان هم امکان مخفی‌کاری را داشته باشند و هم بتوانند در مواقع خاص با رویکرد تهاجمی وارد عمل شوند.

با ورود جیمز باند به جزایری پوشیده از درختان با قایق، سبک بصری و فضای اکتشافی بازی نیز برجسته می‌شود. این پروژه قرار است در سال ۲۰۲۶ برای رایانه‌های شخصی، پلی‌استیشن ۵، نینتندو سوییچ ۲ و کنسول‌های ایکس‌باکس سری X|S منتشر شود—عنوانی که نه‌تنها هویت بصری و هوایی جیمز باند را حفظ کرده، بلکه آن را با دیدگاه مدرن و انسانی‌تری بازآفرینی می‌کند.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
احتمال حضور کاساندرا در Assassin’s Creed Shadows وجود دارد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: