استودیو ساکر پانج که پیشتر با بازی Ghost of Tsushima به خلق تجربهای سینمایی و مبارزهمحور در جهان فئودالی ژاپن دست یافته بود، حالا با نسخه جدید خود، Ghost of Yotei، رویکردی متفاوت را دنبال میکند؛ در این نسخه، مکانیک کلاسیک حالتهای مبارزه یا همان Stances بهکلی کنار گذاشته شده تا جای خود را به سیستم تازهای از سلاحهای منحصربهفرد با عملکردی پویا و وابسته به موقعیت نبرد بدهد.
به گزارش اینسایدرگیمینگ، طبق اظهارات نیت فاکس، کارگردان پروژه، هدف اصلی از این تغییر، خلق فضایی غیرقابل پیشبینی و پر از واکنشهای موقعیتی است؛ مبارزاتی که وابستگیشان به انتخاب فرم دفاعی یا هجومی کاهش یافته و تمرکز بر نحوه استفاده از ابزارهای مختلف در لحظه تقابل با دشمن است.
در Ghost of Yotei، دیگر خبری از فرم ایستادن در برابر دشمن نیست؛ بهجای آن، تنوعی از سلاحهایی همچون نیزه برای پرتاب دشمن به هوا، کوساریگاما برای کنترل گروهی مهاجمان، و شمشیرهایی با عملکرد خاص طراحی شدهاند که بسته به محیط و نوع دشمن قابلیتهای متفاوتی را فعال میکنند. افزونبراین، سیستم خلع سلاح به گیمپلی اضافه شده که بازیکن را ناگزیر میسازد در صورت از دست دادن سلاح، به استفاده از ابزارهای دشمنان یا اشیای محیطی روی آورد—پویشی که عنصر بقا را وارد صحنه نبرد میکند.
سلاحهای گرم نیز برای نخستینبار در این مجموعه حضور دارند؛ البته نقش آنها در ساختار مبارزه محدود است و بیشتر بهعنوان راهحلهای مرگبار در موقعیتهای خاص عمل میکنند. برخلاف تصور رایج، این سلاحها جایگزینی برای درگیری تنبهتن نخواهند بود، بلکه کارکردی تاکتیکی و مکمل دارند.
یکی دیگر از افزودههای مهم در ساختار مبارزاتی، حضور گرگی به نام آتسو بهعنوان همراه شخصیت اصلی است. این حیوان، برخلاف یاران سنتی در بازیهای مشابه، وابسته یا فرمانپذیر نیست؛ آتسو دارای شخصیت، رفتار و الگوی مستقل است که گاهی بازیکن را همراهی میکند و گاهی در پسزمینه باقی میماند. طراحان بازی از او بهعنوان نمادی زنده از طبیعت وحشی منطقه ازو یاد کردهاند؛ عنصری که در روایت، طراحی محیط و حتی تصمیمات اخلاقی نقش مؤثری خواهد داشت.
بهطور کلی، Ghost of Yotei در پی خلق نسخهای پختهتر، جسورتر و واکنشمحورتر از پیشینیان خود است—تجربهای که هر مبارزه را به مواجههای منحصربهفرد بدل میسازد. این اثر در تاریخ ۲ اکتبر ۲۰۲۵ (۱۰ مهر ۱۴۰۴) بهصورت انحصاری برای پلیاستیشن ۵ عرضه خواهد شد و احتمالاً فصل تازهای از تعاملات عاطفی، تاکتیکی و تکنیکی را در بازیهای تاریخی جهان باز رقم خواهد زد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.



















One thought on “تغییر بنیادی در مبارزات Ghost of Yotei”
منتظر انتشار گوست آف یوتی هستیم