استقبال منتقدان فراتر از آمار بازیکنان Hellblade 2 بوده است

بازی Hellblade 2 سال گذشته با استقبال نسبتاً خوبی از سوی مخاطبان منتشر شد. در حالی که بسیاری از جنبه سینمایی بازی قدردانی کردند، این عنوان تنها به ۵ هزار بازیکن همزمان در استیم دست یافت.

استودیوی Ninja Theory که سال گذشته نسخه دوم بازی Hellblade را منتشر کرد، با وجود آمار پایین بازیکنان همزمان در پلتفرم استیم، اکنون در گزارش مالی جدید خود از افزایش چشمگیر سود در سال گذشته خبر داده است، نشانه‌ای از موفقیت اقتصادی این پروژه مورد بحث. اگرچه بازی در زمان عرضه تنها به حدود پنج هزار بازیکن همزمان روی استیم دست یافت و برخی ارزیابی‌ها از فروش نه‌چندان قدرتمند آن حکایت داشتند، اما دستاوردهای هنری، بازخوردهای مثبت منتقدان و دریافت چند جایزه مهم موجب شده‌اند که استودیو از وضعیت کلی عملکرد خود رضایت داشته باشد.

در این گزارش، Ninja Theory اشاره کرده که Hellblade 2 توانسته به جایگاه ارزشمندی در میان آثار داستان‌محور و سینمایی برسد—ژانری که اغلب مخاطبان تخصصی‌تری را به خود جذب می‌کند و لزوماً بازتابش در آمار فروش روز اول نیست. تیم توسعه همچنین اعلام کرده که سود عملیاتی و درآمد ناخالص استودیو نسبت به سال قبل رشد داشته و این مسئله در ارزیابی پروژه Hellblade 2 به‌عنوان یک موفقیت تجاری نقش کلیدی داشته است.

با توجه به رویکرد بلندمدت شرکت و تمرکز بر گسترش پلتفرم‌های عرضه، انتظار می‌رود که Hellblade 2 در ماه‌های آینده به درآمد بیشتری نیز دست یابد. عرضه این بازی برای کنسول پلی‌استیشن ۵ در تاریخ ۲۱ مرداد (۱۲ آگوست) می‌تواند این روند را تسریع کند—به‌ویژه از آن‌جا که تاکنون به‌طور انحصاری برای پلتفرم‌های ایکس‌باکس و رایانه‌های شخصی در دسترس بوده است.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
کاربران استیم از نسخه بتای بازی Rematch استقبال کردند

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: