استودیو ساکر پانچ: ما شما را در Ghost of Yotei درگیر تکرار خسته‌کننده نمی‌کنیم

با نزدیک شدن به انتشار Ghost of Yotei، سازندگان این عنوان محبوب از استودیوی Sucker Punch تأکید کرده‌اند که بازیکنان در تجربه‌ی تازه‌شان با کارهای تکراری و فعالیت‌های مشابه مواجه نخواهند شد.

به گزارش پوش اسکوئر، آن‌طور که از صحبت‌های جدید نیت فاکس، کارگردان بازی، پیداست، این نسخه تلاش دارد نقدهای واردشده به Ghost of Tsushima را به نقطه قوت تبدیل کند و رویکردی پویا، خلاقانه و غیرخطی را ارائه دهد.

در گفت‌وگو با وب‌سایت Automaton، فاکس اظهار داشته که فعالیت‌های جانبی در بازی تازه، ساختاری متفاوت دارند و به‌جای تکرار الگوهای واحد مثل دنبال‌کردن روباه یا سرودن هایکو، در مسیر کشف رازها، بازیکن‌ها با نتایج غیرمنتظره و متنوعی مواجه خواهند شد. سازندگان بر این باورند که جذاب‌ترین بخش بازی‌های جهان‌باز، کنجکاوی بازیکن است — نه اجبار به انجام مأموریت‌های یکسان.

این رویکرد با ایده‌ی اصلی عنوان در مراسم State of Play هماهنگ است؛ جایی که تاکید شد بازیکن می‌تواند بر اساس علاقه‌ی خود، مسیر روایت را شکل بدهد. برای رسیدن به چنین آزادی‌ای، تیم توسعه نیاز دارد ساختار فعالیت‌ها را طوری تنظیم کند که هر کشف تازه، تجربه‌ای منحصربه‌فرد باشد.

جزئیات دقیق این سیستم‌های جدید هنوز منتشر نشده، اما سابقه‌ی درخشان این استودیو در تولید دنباله‌های موفق، مانند Sly 2 و inFAMOUS 2، امید زیادی در دل گیمرها ایجاد کرده. هر دو بازی در زمان خود، جهشی کیفی نسبت به نسخه‌ی پیشین داشتند. حال انتظار می‌رود Ghost of Yotei نیز فراتر از یک ادامه‌ی صرف باشد و استاندارد تازه‌ای در طراحی دنیای باز خلق کند.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
راکستدی روی بازی تک‌نفره جدید بتمن کار می‌کند

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: