بازیکن‌ها نقشی در داستان Dying Light: The Beast ندارند

استودیو تکلند در تصمیمی بحث‌برانگیز، اعلام کرده است که بازی Dying Light: The Beast فاقد انتخاب‌های روایی تأثیرگذار خواهد بود و بازیکن‌ها نمی‌توانند مسیر داستان را تغییر دهند.

به گزارش گیمینگ‌بولت، این نسخه جدید که به‌عنوان ادامه‌ای مستقیم بر بسته الحاقی The Following شناخته می‌شود، قرار است پایانی قطعی و بدون ابهام برای سرنوشت شخصیت اصلی، کایل کرین، رقم بزند.

تایمون اسمکتالا، مدیر مجموعه دایینگ لایت، در گفت‌وگویی با رسانه‌های تخصصی تأکید کرده است که هدف از این رویکرد، تثبیت خط داستانی رسمی مجموعه و جلوگیری از سردرگمی در قسمت‌های آینده است. او معتقد است که دادن حق انتخاب به بازیکن‌ها، در حالی‌که تنها یکی از پایان‌ها در آینده معتبر تلقی شود، نوعی بی‌عدالتی در روایت محسوب می‌شود.

اسمکتالا توضیح داده است که داستان‌سرایی خطی به تیم توسعه اجازه می‌دهد تا کنترل کامل‌تری بر مسیر وقایع داشته باشند و بدون تناقض، دنباله‌های بعدی را طراحی کنند. به گفته او، اگر قرار باشد هر بازیکن پایان متفاوتی را تجربه کند، تعیین یک روایت رسمی برای ادامه‌ی مجموعه غیرممکن خواهد بود.

در نتیجه، Dying Light: The Beast به‌جای تکرار ساختار چندپایانی نسخه دوم، تمرکز خود را بر روایت انتقامی و شخصی کایل کرین گذاشته است؛ شخصیتی که پس از سال‌ها اسارت و آزمایش‌های بی‌رحمانه، حالا به‌دنبال انتقام از دشمنان گذشته‌اش بازگشته است. این تصمیم همچنین به تکلند اجازه می‌دهد تا در نسخه‌های آینده، با انسجام بیشتری داستان را گسترش دهد و از پیچیدگی‌های ناشی از انتخاب‌های متغیر اجتناب کند.

این بازی در تاریخ ۱۹ سپتامبر ۲۰۲۵ برای پلتفرم‌های نسل جدید منتشر خواهد شد و قرار است نقطه‌ی عطفی در مسیر روایی مجموعه دایینگ لایت باشد—نه به‌عنوان یک تجربه تعاملی، بلکه به‌عنوان یک روایت سینمایی با پایان مشخص.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
آیا بازی Halo: Campaign Evolved زودتر از زمان پیش‌بینی شده عرضه خواهد شد؟

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: