در یک تصمیم سرنوشتساز، استودیو Hangar 13 موتور گرافیکی اختصاصی خود را کنار گذاشت و توسعهی نسخهی جدید مجموعهی مافیا با نام Mafia: The Old Country را به Unreal Engine 5 سپرد. اقدامی که فراتر از یک تغییر فنی بود و بهنوعی نشانهای از جهتگیری تازه این استودیو در روایتگری سینمایی و خلق دنیایی غنیتر از گذشته محسوب میشود.
همانطور که گیمینگبولت گزارش داد، توسعهدهندگان در مصاحبهای با IGN از تأثیرات عمیق این تغییر گفتند؛ از سرعت و انعطاف طراحی محیط گرفته تا کیفیتی خیرهکننده در چهرهسازی شخصیتها با استفاده از تکنولوژی MetaHuman. هدف اصلی تیم سازنده نهفقط بهبود گرافیک بازی، بلکه افزایش ظرفیت داستانپردازی، بازآفرینی فضای نوستالژیک سیسیل و انتقال حس واقعگرایانه از تاریخ این سرزمین بود.
در گذشته، ساخت بازیهایی با چنین عمق تصویری نیازمند ارتقای موتورهای داخلی، صرف زمان و منابع قابلتوجهی بود. اما این بار، Hangar 13 ترجیح داد بهجای توسعهی ابزارهای اختصاصی، از قدرت بومی Unreal Engine 5 بهره ببرد، انتخابی که به گفتهی مدیران استودیو، هم بهرهوری را افزایش داده و هم فرصت تمرکز بر المانهای کلیدی مانند گیمپلی و فضاسازی را فراهم کرده است.
نخستین مرحله طراحی، بازسازی میدان مرکزی سن سلست بود؛ نقطهای آشنا برای طرفداران قدیمی Mafia که حالا بستر شروع روایت جدید بازی شده است. این انتخاب نهتنها پیوندی احساسی با نسخههای گذشته برقرار میکند، بلکه نمادی از دیدگاه مدرن سازندگان برای بازآفرینی خاطرهها با ابزارهای نسل جدید به شمار میرود.
تکنولوژیهای نورپردازی پویا، انیمیشنهای مبتنی بر واقعیت و جلوههای سینمایی، جزو ویژگیهایی هستند که طبق وعده سازندگان، در نسخه نهایی بهصورت برجسته نمود پیدا خواهند کرد. آنها امیدوارند که با بهرهگیری از تمام قابلیتهای موتور Unreal Engine 5، تجربهای پرجزئیات، سینمایی و فراموشنشدنی را به مخاطبان خود ارائه دهند؛ تجربهای که هم بازتابی از میراث مافیا باشد و هم دریچهای به آیندهی بازیهای داستانمحور.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















