استودیو Ryu Ga Gotoku، سازندهی مجموعه یاکوزا، در حال توسعهی نسخهی جدیدی از سری مبارزهای Virtua Fighter است؛ پروژهای که هنوز نام رسمی ندارد اما هدف مشخصی دارد: قابل تجربه بودن برای همهی بازیکنها، فارغ از سطح مهارت.
ریچیرو یامادا، تهیهکنندهی این پروژه، در گفتوگویی با IGN تأکید کرده که تیم سازنده به دیدگاه یو سوزوکی، خالق اصلی Virtua Fighter، وفادار ماندهاند. سوزوکی در زمان طراحی نسخهی اول بازی، سیستم مبارزاتی مبتنی بر سه دکمه (مشت، لگد، دفاع) را انتخاب کرد تا تجربهای ساده و قابل فهم برای مخاطبان مراکز آرکید فراهم کند. یامادا میگوید: «سوزوکی حتی سیستمهایی با دکمههای بیشتر را آزمایش کرد، اما در نهایت تصمیم گرفت که سادگی سه دکمه بهترین گزینه است.»
با این حال، یامادا اشاره میکند که شرایط امروز با گذشته تفاوت دارد. در دههی ۹۰، تمرکز اصلی روی دستگاههای آرکید بود، اما اکنون اولویت با بازیکنان خانگی است. او توضیح میدهد: «در حال حاضر Virtua Fighter دیگر فقط برای آرکید نیست. ما باید به این فکر کنیم که بازیکنها چطور قرار است در اتاق نشیمن خودشان از بازی لذت ببرند. این یعنی ممکن است سیستم سنتی سهدکمهای تغییر کند یا ارتقا یابد، اما هدف اصلی همچنان حفظ دسترسیپذیری و سادگی برای همه است.»
اگرچه هنوز جزئیات دقیقی از تغییرات گیمپلی اعلام نشده، اما سخنان یامادا نشان میدهد که نسخهی جدید Virtua Fighter قرار نیست فقط برای حرفهایها باشد. این بازی قرار است تجربهای باشد که تازهواردها هم بتوانند از آن لذت ببرند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















