ماجرا از جایی آغاز شد که کاربری با نام 2KOG ویدیویی از تاریخچه خریدهای خود در فروشگاه پلیاستیشن منتشر کرد. این ویدیو توسط Troydan، یکی از چهرههای شناختهشده جامعه NBA 2K، بازنشر شد و بهسرعت در شبکههای اجتماعی وایرال شد. طبق اطلاعات منتشرشده، مجموع هزینههای این بازیکن از ۳۱ مارس تا ۵ اوت به رقم دقیق ۳۲٬۸۳۱.۶۸ دلار رسیده است؛ رقمی که صرفاً برای خرید بستههای ارز مجازی در بخش MyTeam خرج شده و برخی از این بستهها قیمتهایی بالاتر از ۱۶۰ دلار داشتهاند.
اما نکتهی تلختر اینجاست: با وجود این حجم از هزینه، 2KOG هنوز موفق نشده تمام کارتهای کمیاب بازی را بهدست آورد. او در ویدیوی خود میگوید: «با این مقدار پول، باید همهچیز را در بازی داشته باشم، اما حتی نزدیک هم نیستم. این تجربه برای من تمام شد؛ دیگر هرگز چنین کاری نمیکنم.»
او همچنین به دیگر بازیکنان هشدار داد که در دام سیستمهای پرداخت درونبرنامهای نیفتند و فریب وعدههای پاداشهای دیجیتال را نخورند. این ماجرا بار دیگر بحثهای جدی درباره مدلهای درآمدی بازیهای ورزشی سالانه را داغ کرده است؛ بهویژه در آستانهی عرضه NBA 2K26 که قرار است در ۵ سپتامبر منتشر شود.
با ورود نسخهی جدید، تمام پیشرفتها و خریدهای نسخه قبلی عملاً بیارزش میشوند؛ موضوعی که بسیاری از بازیکنان را نسبت به ادامهی مسیر در این مجموعه مردد کرده است. تجربهی 2KOG حالا بهعنوان یک هشدار جدی در جامعهی گیمرها مطرح شده و شاید نقطهی شروعی برای بازنگری در مدلهای اقتصادی بازیهای ورزشی باشد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















