مدیر فنی سابق راکاستار میگوید که کاربران جیتیای ۶ احتمالا نرخ فریم ۳۰ را به ۶۰ ترجیح میدهند.
در حالیکه بسیاری از طرفداران Grand Theft Auto 6 امیدوارند این بازی با نرخ ۶۰ فریمبرثانیه اجرا شود، یکی از مدیران فنی سابق راکاستار دیدگاهی متفاوت را مطرح کرده است. اوبه ورمیج، که در توسعه نسخههای کلاسیک GTA نقش داشته، معتقد است که نرخ ۳۰ فریمبرثانیه میتواند تجربهای بهتر و چشمنوازتر برای بازیکنان فراهم کند.
او در پاسخ به پرسشی در شبکه اجتماعی ایکس توضیح داد که انتخاب بین عملکرد روان یا گرافیک غنی، یک تصمیم طراحی است. به گفتهی او، در نرخ ۳۰ فریمبرثانیه میتوان تعداد بیشتری چندضلعی رندر کرد و جزئیات بصری بیشتری ارائه داد؛ در حالیکه نرخ ۶۰ فریمبرثانیه برای بازیهای رقابتی اولویت دارد، اما در GTA که تمرکز بر روایت و محیط است، ممکن است کیفیت گرافیکی ترجیح داده شود.
با توجه به جاهطلبیهای فنی GTA 6—از جمله نورپردازی پیشرفته، مدلسازی دقیق شخصیتها و دنیای وسیع، رسیدن به نرخ ۶۰ فریم حتی روی کنسولهایی مانند PS5 Pro چالشبرانگیز خواهد بود. برخی تحلیلگران نیز معتقدند که نسخه اولیه بازی روی کنسولها با نرخ ۳۰ فریم عرضه خواهد شد و نسخه رایانهای در آینده امکان اجرای روانتر را فراهم میکند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















