در دنیای بازیهای ترسناک، نام Resident Evil همیشه با اضطراب، وحشت و لحظاتی نفسگیر گره خورده است.
حالا کپکام با نسخه جدید این مجموعه، یعنی Resident Evil Requiem، قصد دارد تعریف تازهای از ترس ارائه دهد. این بار هدف فقط ترساندن نیست، بلکه بازی با ذهن و روان بازیکن در اولویت قرار گرفته است. کوشی ناکانیشی و ماساتو کومازاوا، کارگردان و تهیهکننده این نسخه، در مصاحبهای تازه از طراحی منحصربهفردی پرده برداشتند که قرار است تجربهای فراتر از ترسهای معمولی خلق کند.
در قلب طراحی این نسخه، الگویی روانشناختی قرار دارد که بازیکن را در چرخهای از تنش و آرامش قرار میدهد. ابتدا با صحنهای پرتنش و دلهرهآور روبهرو میشوید، سپس وارد مرحلهای آرامتر میشوید که میتواند شامل اکتشاف یا مبارزهای هیجانانگیز باشد. این نوسان احساسی نهتنها خستگی ذهنی را کاهش میدهد، بلکه باعث میشود لحظات ترسناک تأثیر عمیقتری داشته باشند.
ناکانیشی در توضیح این رویکرد گفت که حفظ تنش در تمام طول بازی نهتنها غیرممکن است، بلکه باعث فرسودگی روانی بازیکن میشود. بنابراین، تیم سازنده بهدنبال خلق منحنیای پویا در تجربهی بازی بودهاند. نکتهی جالب اینجاست که در این نسخه، سیستم جدیدی برای مدیریت این چرخه طراحی شده که هنوز جزئیاتش فاش نشده، اما وعده داده شده که تأثیر آن از تمام نسخههای قبلی بیشتر خواهد بود.
اگر این سیستم را مانند موجی در نظر بگیریم، هدف کپکام این است که دامنهی این موج را افزایش دهد؛ یعنی فاصلهی بین لحظات آرام و اوج ترس بیشتر شود. نتیجهی این طراحی، تجربهای خواهد بود که بازیکن را مدام بین امنیت و وحشت مطلق جابهجا میکند. این بازی نهتنها از نظر گرافیکی و گیمپلی پیشرفت کرده، بلکه از نظر روانی نیز چالشبرانگیزتر شده است.
Resident Evil Requiem قرار است در تاریخ ۸ اسفند ۱۴۰۴ (۲۷ فوریه ۲۰۲۶) برای پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس و اس، نینتندو سوییچ ۲ و رایانههای شخصی منتشر شود. یکی از ویژگیهای مهم این نسخه، امکان انتخاب بین دوربین اولشخص و سومشخص است که به بازیکن اجازه میدهد تجربهای شخصیتر و متناسب با سبک بازی خود داشته باشد.
کپکام همچنین برنامه دارد این بازی را در نمایشگاه Tokyo Game Show 2025 بهصورت رسمی معرفی کند. اگر Resident Evil همیشه برایت فقط یک بازی ترسناک بوده، این نسخه ممکن است نظرت را تغییر دهد. این بار قرار نیست فقط بترسی، بلکه قرار است ذهن و روانت هم درگیر شود.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















