در دنیای رقابتی بازیهای چندنفره آنلاین، جذب مخاطبانی که سالها با عناوین محبوب همراه بودهاند، کار سادهای نیست. با این حال، بازی Marvel Rivals از شرکت NetEase در ابتدا توانست توجه زیادی را به خود جلب کندT اما حالا با چالشی جدی روبهروست.
این عنوان با لیستی از شخصیتهای محبوب و انیمیشنهایی چشمنواز عرضه شد و مکانیکهای آن تا حد زیادی از بازی Overwatch الهام گرفته بودند. با وجود این شروع قدرتمند، آمار بازیکنان همزمان در پلتفرم Steam طی کمتر از یک سال با افتی ۸۵ درصدی مواجه شده و از ۶۴۴ هزار نفر در اوایل ۲۰۲۵ به حدود ۹۸ هزار نفر رسیده است. هرچند این عدد هنوز هم در مقیاس صنعت بازی قابل توجه است، اما روند نزولی آن نگرانکننده است و نشانهای از رسیدن به ثبات دیده نمیشود.
در مقایسه، بازیهایی مانند Apex Legends توانستهاند در طول زمان مخاطبان خود را افزایش دهند؛ بهطوریکه تعداد بازیکنان همزمان آن از ۱۱۷ هزار نفر در سال ۲۰۲۰ به ۶۲۴ هزار نفر در سال ۲۰۲۳ رسید. اگر Marvel Rivals مسیر مشابهی را طی میکرد، انتظار میرفت پس از ۱۰ ماه به حدود ۹۹ هزار بازیکن برسد، اما در واقعیت، این عدد بهجای رشد، بهشدت کاهش یافته است.
هرچند برخی تحلیلگران نسبت به اعتبار نمودارهای Steam برای ارزیابی عملکرد بازیها تردید دارند، اما برای یک عنوان لایو سرویس که هدفش حفظ و گسترش جامعه بازیکنان است، این دادهها بیاهمیت نیستند. افت شدید تعداد کاربران در مدت کوتاه، بهویژه در شرایطی که هزینههای تولید بالا و انتشار ماهانه شخصیتهای جدید ادامه دارد، میتواند زنگ خطری جدی باشد.
مشکلات تعادل در طراحی شخصیتها—که گاهی بیش از حد قدرتمند یا ضعیف هستند—نیز ممکن است موجب دلزدگی بازیکنان شود. از سوی دیگر، بسیاری از کاربران جذبشده از بازیهای دیگر ممکن است دوباره به عناوین محبوب قبلی خود بازگردند. در مجموع، هرچند Marvel Rivals در آغاز موفق ظاهر شد، اما آینده بلندمدت آن همچنان در هالهای از ابهام قرار دارد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.



















