چرا سیستم دیالوگ Fallout 4 نتوانست موفق شود؟

اعترافات صریح تاد هاوارد درباره طراحی بحث‌برانگیز بازی Fallout 4 درمورد انتظارات از این اثر مورد توجه قرار گرفته است.

تاد هاوارد، چهره شناخته‌شده استودیوی بتسدا، در گفت‌وگویی با مجله GQ به‌طور صریح درباره نقاط ضعف سیستم دیالوگ بازی Fallout 4 صحبت کرده و اعتراف کرده است که این بخش از بازی نتوانست آن‌طور که انتظار می‌رفت، با مخاطبان ارتباط برقرار کند.

در Fallout 4، برخلاف نسخه‌های پیشین، سیستم دیالوگ سنتی که شامل فهرستی از گزینه‌های متنی کامل بود، کنار گذاشته شد و جای خود را به چهار گزینه محدود و خلاصه داد. این تغییر، به‌گفته هاوارد، نه‌تنها برای بازیکنان بلکه برای تیم نویسندگی و طراحی بازی نیز چالش‌برانگیز بود. او توضیح داد: «ما مدت زیادی روی این سیستم کار کردیم و می‌خواستیم گفت‌وگویی تعاملی و سینمایی خلق کنیم، اما نتیجه نهایی آن‌طور که می‌خواستیم نگرفت. بازیکنان انتظار داشتند کنترل بیشتری روی شخصیت خود داشته باشند، اما صدای از پیش ضبط‌شده قهرمان بازی باعث شد بسیاری احساس کنند آن صدا با تصور ذهنی‌شان هم‌خوانی ندارد.»

هاوارد همچنین در این مصاحبه به سایر پروژه‌های بتسدا اشاره کرد و گفت:

  • Fallout 3 را دارای بهترین افتتاحیه در میان آثارش می‌داند.
  • Starfield را از نظر گان‌پلی، برترین بازی استودیو معرفی کرد.
  • از تنوع محیطی Fallout 76 تمجید کرد.
  • Skyrim را از نظر حس آزادی و انتخاب بازیکن، بی‌نظیر دانست.

او در ادامه به پروژه بزرگ بعدی بتسدا یعنی The Elder Scrolls VI پرداخت و تأکید کرد که فاصله میان این نسخه و Skyrim بیش از حد طولانی شده است. با این حال، هدف تیم سازنده خلق تجربه‌ای تازه و متفاوت است، نه صرفاً ادامه‌ای تکراری. هاوارد گفت: «ما می‌خواستیم با Starfield یک بازآفرینی خلاقانه داشته باشیم و حالا هر روز روی Elder Scrolls VI کار می‌کنیم.»

در پایان، او اشاره کرد که پروژه‌های بیشتری در دنیای Fallout در حال توسعه هستند و اگرچه هنوز اطلاعاتی برای انتشار وجود ندارد، اما وعده داد که در آینده جزئیات بیشتری با طرفداران به اشتراک گذاشته خواهد شد.

 

 
بیشتر بخوانید :
وحشت در Silent Hill f؛ ترکیبی ترسناک مثل سس سالاد!

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: