رازهای پشت پرده توسعه Schedule 1؛ از شبیه‌ساز مواد تا کشاورزی

بازی مستقل Schedule 1 این روزها به یکی از آثار خبرساز صنعت گیم تبدیل شده است، اما جالب است بدانید مسیر توسعه آن می‌توانست کاملاً متفاوت باشد.

به گزارش گیم‌اسپات، Tyler، سازنده بازی، در گفت‌وگویی فاش کرده که در ابتدای کار اگر پلتفرم استیم اجازه انتشار این عنوان را نمی‌داد، قصد داشت پروژه را به یک شبیه‌ساز کشاورزی تغییر دهد. او توضیح داده: «فقط کافی بود بخش‌های مربوط به مواد مخدر را حذف کنم و بازی را به یک فارمینگ‌سیم تبدیل کنم. خوشبختانه همه‌چیز طبق برنامه پیش رفت و نیازی به این تغییر نبود.»

با وجود موفقیت جهانی، انتشار بازی در برخی کشورها با مشکلاتی همراه شد. به‌طور خاص، در استرالیا که زادگاه سازنده است، بازی ابتدا ممنوع اعلام شد؛ موضوعی که به گفته او بسیار ناامیدکننده بود، اما در نهایت توانستند آن را عرضه کنند.

از نظر روایت، Schedule 1 شباهت‌هایی به سریال Breaking Bad دارد. بازیکن در نقش شخصیت اصلی وارد شهری تازه می‌شود و به‌تدریج شبکه فروش خود را گسترش می‌دهد. مکانیک‌های بازی شامل پرورش شاهدانه برای پشتیبانی از فعالیت‌ها، تولید مت‌آمفتامین و تلاش برای دور ماندن از پلیس و رقباست؛ همه این‌ها در قالب یک تجربه بقا و مدیریت قلمرو ارائه می‌شود.

این افشاگری نشان می‌دهد که مسیر توسعه بازی‌های مستقل گاهی می‌تواند به شکل غیرمنتظره‌ای تغییر کند و حتی یک اثر جنجالی مانند Schedule 1 ممکن بود به یک شبیه‌ساز آرام و کشاورزی تبدیل شود.

 

 
بیشتر بخوانید :
چرا Bully 2 هرگز ساخته نشد؟

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: