به نقل از اینسایدر-گیمینگ، در میان موجی از شایعات و انتظارات بیپاسخ، سرانجام دن هاوسر، یکی از چهرههای کلیدی صنعت بازی و بنیانگذار سابق راکاستار گیمز، سکوت خود را شکست و درباره دلیل ساخته نشدن دنباله بازی Bully صحبت کرد. عنوانی که در سال ۲۰۰۶ منتشر شد و با روایت متفاوت، فضای مدرسهای و شخصیتپردازی خاص، توانست جایگاهی منحصربهفرد در میان آثار راکاستار بهدست آورد.
در گفتوگویی با رایان مککافری از IGN در رویداد کامیککان لسآنجلس، هاوسر توضیح داد که عدم توسعه Bully 2 نه به خاطر بیعلاقگی، بلکه به دلیل محدودیتهای عملیاتی بوده است. او گفت: «وقتی تیم خلاق اصلی کوچک باشد و منابع محدود، نمیتوان همه پروژههایی را که دوست دارید، عملی کنید. ما همواره ایدههای زیادی داشتیم، اما زمان و ظرفیت اجرایی همیشه مانع بودند.»
بازی Bully با محوریت شخصیت جیمی، نوجوانی سرکش در یک مدرسه شبانهروزی، در زمان عرضه با استقبال گسترده و البته حواشی رسانهای روبهرو شد. با وجود محبوبیت بالا، هیچگاه نسخه دوم آن ساخته نشد—اتفاقی که برای بسیاری از طرفداران ناامیدکننده بود.
دن هاوسر که در سال ۲۰۲۰ از راکاستار جدا شد، اکنون مدیریت استودیوی مستقل Absurd Ventures را برعهده دارد؛ مجموعهای که در حوزههای انیمیشن و بازیهای ویدیویی فعالیت میکند. در همین حال، راکاستار گیمز مشغول توسعه Grand Theft Auto VI است که طبق برنامه در خرداد ۱۴۰۵ منتشر خواهد شد.
با توجه به تمرکز فعلی راکاستار روی پروژههای بزرگتر، بعید بهنظر میرسد که Bully 2 به این زودیها وارد مرحله تولید شود. با این حال، گزارشهایی از سوی منابعی مانند Insider Gaming حاکی از آن است که راکاستار قصد دارد سال آینده بیستمین سالگرد انتشار Bully را جشن بگیرد. این موضوع احتمال ساخت نسخه ریمستر یا حتی بازسازی کامل را تقویت میکند—هرچند هنوز هیچ تأیید رسمی در اینباره ارائه نشده است.
در دنیایی که بازگشت آثار کلاسیک به ترند تبدیل شده، شاید روزی جیمی دوباره به مدرسه بازگردد؛ اما فعلاً باید با خاطرات نسخه اول زندگی کرد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















