استودیوی مستقل دانمارکی IO Interactive اعلام کرده که بازی جدید جیمز باند، ماهیتاً یک اثر در سبک «هیتمن» نخواهد بود. به گفته سازندگان، مخاطبان باید شاهد تجربهای باشند که شأن، تأثیر و هویت شخصیت جیمز باند و فرنچایز پرفروش و محبوب او را حفظ کند.
فرنچایز جیمز باند از سال ۱۹۶۲ بر سینمای اکشن، جنایی و جاسوسی سلطه داشته، اما در حوزه بازیهای ویدیویی، جز معدود عناوین تأثیرگذاری مانند GoldenEye محصول ۱۹۹۷، ناموفق بوده است. پس از آن، اغلب بازیهای جیمز باند یا اقتباسهایی ضعیف بودهاند یا سهمی در اعتلای میراث این مجموعه نداشتهاند.
اما First Light نه تنها یک اثر اقتباسی به شمار نمیرود، بلکه داستانی اورجینال دارد و هماکنون نیز یکی از جدیترین گزینههای عنوان برتر سال ۲۰۲۶ محسوب میشود. از شان کانری تا دنیل کریگ، این جاسوس کاریزماتیک و حرفهای ماجراهای متعددی را در نیروی دریایی بریتانیا تجربه کرده، اما این بازی برخلاف اقتباسهای پیشین، یک داستان خاستگاه (Origin Story) است.
بازیکنان با جیمز باند ۲۶ سالهای روبرو میشوند که هنوز به مأمور ۰۰۷ خونسرد و باتجربه تبدیل نشده و راه زیادی برای رسیدن به آن جایگاه در پیش دارد. وقایع بازی ۰۰۷ فرست لایت در دوران آموزش باند در سازمان جاسوسی MI6 جریان دارد؛ جایی که او برای کسب وضعیت «۰۰» (مجوز قتل) تلاش میکند. در نتیجه، شخصیتی خامتر، آسیبپذیرتر و در حال یادگیری را شاهد خواهیم بود.
پاتریک گیبسون، بازیگر ۳۱ ساله ایرلندی که پیشتر در سری جدید مجموعه «دکستر» دیده شده بود، نقش جیمز باند جوان را ایفا میکند. همچنین شخصیتهایی مانند «ام»، «کیو»، مانیپنی و شخصیتهای جدیدی چون سلینا تان در بازی حضور دارند و باند را در این مسیر همراهی میکنند.
گیمپلی چندلایه؛ جاسوسی در بالاترین سطح ممکن
استودیوی IO Interactive تأکید کرده که بازی جدید جیمز باند صرفاً یک نسخه بازطراحیشده از هیتمن با قالبی تازه نیست. این ادعا اگرچه در ماههای ابتدایی معرفی بازی چندان قابل باور به نظر نمیرسید، اما پس از مشاهده چند ویدئو از گیمپلی، مشخص شد که صحبت سازندگان واقعی بوده است. جیمز باند تنها بخشی از دیانای بازیهای هیتمن را به ارث برده؛ برای مثال، محیطهای سندباکس یادآور آن مجموعه هستند و سیستم مخفیکاری نیز الهام زیادی از هیتمن گرفته، با این تفاوت که راههای بیشتری برای پیشروی در هر مرحله وجود دارد تا صرفاً حذف چند هدف مشخص.
در ۰۰۷ فرست لایت، مشابه هیتمن، همیشه با اهداف ازپیشتعیینشده برای نابودی روبرو نیستیم. در این اثر، هدف اصلی میتواند انجام عملیات جاسوسی، دزدیدن مدارک، استراق سمع یا حتی درگیریهای اکشن و پرهیجان باشد. جیمز باند به ابزارها و گجتهای متنوع و زیادی دسترسی دارد و از آنها استفاده میکند. اما شاید بزرگترین نقطه تمایز بین باند و هیتمن، ساعت امگا باشد؛ سازندگان از این ساعت برای پیادهسازی مکانیکهایی نظیر فریب دشمنان، تولید صدای مصنوعی، شنیدن صداها از فواصل دور و ده ها کاربرد دیگر بهره گرفتهاند.
همچنین ساعت «Q Lens» باند، قابلیت هک کردن را به او میدهد که این ویژگی برای منتقدان بیش از هر چیز یادآور بازیهایی مانند واچ داگز بوده است. با استفاده از این ساعت میتوان دوربینهای امنیتی را به شیوهای هوشمندانه غیرفعال کرد یا حتی تلههایی را فعال ساخت.
تفاوت First Light 007 با فیلمهای جیمز باند
یکی از مهمترین نگرانیهای طرفداران مجموعه جیمز باند، تفاوتهای احتمالی روایت این بازی نسبت به فیلمهای سینمایی است. در آثار سینمایی، معملاً باند در اوج قدرت و توانمندی به تصویر کشیده میشود، اما عنوان First Light 007 بر اشتباهات و فرایند یادگیری شخصیت اصلی تمرکز دارد. فیلمهای جیمز باند، به ویژه سری دنیل کریگ، بیشتر بر «تراژدی شخصی» متمرکز بودند، در حالی که این بازی «دوراهیهای اخلاقی» را محور روایت خود قرار داده است.
در این بازی، انتخابهای شما درباره کشتن یا بیهوش کردن دشمنان، توسط شخصیت «ام» رصد میشود. اگر رویکردی بیش از حد خشن داشته باشید، مأموریتهای بعدی برایتان دشوارتر خواهند شد؛ به این معنا که دشمنان با جلیقههای ضدگلوله و تجهیزات پیشرفتهتری ظاهر میشوند. این مکانیک به این معناست که سبک بازی شما تأثیر مستقیمی بر دنیای پیرامون باند میگذارد و همین دوراهی اخلاقی، بخشی از تجربه متفاوتی است که «۰۰۷ فرست لایت» رقم میزند.
قدرتگرفته از Glacier؛ هیولای داخلی IOI
عنوان First Light 007 ما را با روندی از تکامل مواجه میکند. در سهگانه هیتمن، تمرکز اصلی بر محیطهای سندباکس کوچک بود، اما برای این بازی، موتور گرافیکی برای محیطهای نیمهباز (Semi-Open World) بهینهسازی شده است. یکی از مهمترین جزئیات فنی، سیستم انیمیشنهای لایهای است؛ به این معنا که جیمز باند در حین حرکت، بسته به میزان آسیب دیدگی یا سطح استرس، رفتارهای حرکتی متفاوتی از خود نشان میدهد. این ویژگی بسیار فراتر از انیمیشنهای ثابت مجموعه هیتمن است و «فرست لایت» را به اولین اثر واقعی نسل نهمی از استودیوی IO Interactive تبدیل میکند.
این بازی همچنین در زمینه تخریبپذیری حرفهای زیادی برای گفتن دارد. به لطف ستپیسهایی که باعث شدهاند بازی حالتی اکشنتر پیدا کند و با آثاری مانند آنچارتد ۴ مقایسه شود، «۰۰۷ فرست لایت» باید از تخریبپذیری بالاتر و اسکریپتشده برخوردار باشد. برخلاف بسیاری از بازیها که محیط در آنها ثابت است، در اینجا تعقیبوگریزها در فضاهایی جریان دارند که در حال فروپاشی هستند؛ برای نمونه، تعقیب و گریز در یک ساختمان در حال ریزش همزمان با انجام یک عملیات جاسوسی. این بدان معناست که سکانسها نه تنها تماشایی هستند، بلکه بخشی از مسیر فرار شما را نیز تشکیل میدهند. طبق اطلاعات منتشرشده، این عنوان در زمان عرضه از نسخه ارتقاءیافته فناوری PSSR نیز پشتیبانی خواهد کرد.
تاریخ انتشار، سیستم پیشنهادی و قفل حاشیهساز دنوو
پنج سال پس از معرفی رسمی، بالاخره بازی «۰۰۷ فرست لایت» در تاریخ ۲۷ می ۲۰۲۶ (۶ خرداد ۱۴۰۵) برای پلتفرمهای پیسی، پلیاستیشن ۵، ایکسباکس سری ایکس و سری اس منتشر خواهد شد. قابلیت پیشبارگیری (پریلود) بازی، سه روز پیش از عرضه، تنها برای کاربران پلیاستیشن ۵ فعال شده و حجم آن حدود ۵۰ گیگابایت گزارش شده است. همچنین این اثر برخلاف مجموعه هیتمن که برای دسترسی به رکوردها و آیتمهای درونبازی نیاز به اتصال آنلاین داشت، به صورت کاملاً آفلاین قابل تجربه خواهد بود.
چند روز مانده به عرضه، مشخصات صفحه بازی در فروشگاه استیم تغییر کرد و سیستم حفاظتی دنوو به آن اضافه شد. هرچند که وجود چنین قفلهای امنیتی در عناوین اخیری نظیر رزیدنت اویل رکوییم، پرگماتا و لگو بتمن تأثیر چندانی در جلوگیری از کرک شدن نداشته است، اما باید اشاره کرد که بسیاری از طرفداران از این تصمیم لحظه آخری استودیوی IO Interactive ناراضی هستند. باید دید در ادامه این ماجرا، دنوو چه تأثیری بر میزان فروش و روند احتمالی کرک شدن بازی ۰۰۷ خواهد گذاشت.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.






















