توسعه بازی Mario’s Picross برای کنسول گیم بوی تنها یک پروژه جانبی نبود؛ نینتندو آن را بهعنوان اثری جدی و مهم تلقی کرد و برای تضمین کیفیت، گروهی از برجستهترین طراحان و هنرمندان خود را به استودیوی ژوپیتر فرستاد. در میان این افراد نامهای بزرگی چون شگیری میاموتو، یویچی کوتابه و تسونکازو ایشیهارا دیده میشد؛ کسانی که قرار بود اصول بنیادین شخصیت ماریو و فضای بازی را به تیم سازنده منتقل کنند.
ماکوتو ناکایاما، مدیرعامل و بنیانگذار ژوپیتر، در گفتوگویی با مجله فامیتسو یادآور شد که این همکاری برای استودیوی او یک فرصت بینظیر بود. او پیشتر در استودیوی Intelligent Systems نینتندو فعالیت داشت و از همان زمان ارتباط نزدیکی با چهرههایی چون ساتورو ایواتا، ماساهیرو ساکورای و میاموتو برقرار کرده بود. پس از تأسیس ژوپیتر، زمانی که ایده تبدیل معماهای تصویری روزنامهها به بازی ویدئویی مطرح شد، میاموتو پیشنهاد داد شخصیت محبوبش، ماریو، محور این پروژه باشد. ناکایاما این همکاری را «تطابق کامل» توصیف کرد؛ زیرا پروژه تنها شش ماه تا یک سال طول میکشید و برای یک استودیوی تازهکار مناسب بود.
نقش نینتندو تنها محدود به واگذاری شخصیت ماریو نبود. کوتابه، هنرمندی که سابقه همکاری با هایائو میازاکی در آثار مشهوری مانند Heidi, Girl of the Alps و Nausicaa of the Valley of the Wind را داشت، به ژوپیتر فرستاده شد تا بر طراحیها نظارت کند و حتی به تیم آموزش دهد چگونه ماریو را بهدرستی ترسیم کنند. او بعدها نیز در پروژههای بزرگی مانند انیمیشنهای پوکمون نقش داشت.
ناکایاما در ادامه گفت که خود شخصاً توسط میاموتو آموزش دید تا اصول شخصیتپردازی ماریو را بیاموزد. در همین حال، یکی دیگر از اعضای تیم، مگورو، اشاره کرد که ایشیهارا، رئیس وقت پوکمون، دانش طراحی بازی را به او منتقل کرده است. این تعامل مستقیم با بزرگان نینتندو باعث شد ژوپیتر تجربهای منحصربهفرد در توسعه بازی کسب کند.
زمان آغاز ساخت Mario’s Picross همزمان با انتشار بازیهایی چون Mario is Missing و نسخههای CD-i از The Legend of Zelda بود؛ آثاری که به دلیل همکاری با استودیوهای ثالث بازخوردهای متفاوتی داشتند. به نظر میرسد نینتندو از آن تجربهها درس گرفته بود و این بار نظارت دقیقتری بر روند توسعه اعمال کرد تا کیفیت محصول نهایی تضمین شود.
این روایت نشان میدهد که حتی پروژهای کوچک مانند یک بازی معمایی برای گیم بوی، از نگاه نینتندو ارزشمند بود و شرکت حاضر شد بزرگترین نامهای خود را برای موفقیت آن به میدان بفرستد؛ اقدامی که بعدها به تثبیت جایگاه Mario’s Picross در میان بازیهای محبوب پازل کمک کرد.
منبع: Gamesradar
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















