چشم‌انداز تازه مایکروسافت برای تولید گسترده ایکس‌باکس

شرکت مایکروسافت در اقدامی که می‌تواند آینده بازار کنسول‌ها را تحت تأثیر قرار دهد، تصمیم گرفته ظرفیت تولید سخت‌افزار ایکس‌باکس را به شکل بی‌سابقه‌ای افزایش دهد. به نقل از رسانه GamingBolt، این برنامه نه‌تنها شامل کنسول‌های اصلی سری X و S خواهد بود، بلکه دستگاه‌های دستی و گجت‌های مرتبط با اکوسیستم ایکس‌باکس را نیز در بر می‌گیرد.

گزارش‌های منتشرشده از سوی منابع صنعتی نشان می‌دهد که دو غول تولید سخت‌افزار، یعنی Foxconn و Luxshare، با همکاری مایکروسافت در ویتنام کارخانه‌های جدیدی راه‌اندازی می‌کنند. زیرمجموعه Foxconn با نام Fushan Technology در حال دریافت مجوزی است که به آن امکان تولید سالانه نزدیک به پنج میلیون دستگاه اضافی ایکس‌باکس را می‌دهد. در همین راستا، Luxshare نیز قصد دارد ظرفیت تولید خود را تا حدود چهار و نیم میلیون دستگاه در سال افزایش دهد. این طرح‌ها از سال آینده وارد فاز اجرایی خواهند شد و همزمان تمرکز این شرکت‌ها بر تولید سخت‌افزارهای موبایلی و پوشیدنی نیز ادامه خواهد داشت.

نکته مهم این است که افزایش تولید تنها به کنسول‌های خانگی محدود نمی‌شود. دستگاه‌های دستی ROG Xbox Ally و نسخه پیشرفته‌تر آن، Xbox Ally X، نیز بخشی از این برنامه هستند. این حرکت نشان می‌دهد مایکروسافت قصد دارد حضور خود را در بازار کنسول‌های قابل حمل و رایانه‌های گیمینگ کوچک‌تر پررنگ‌تر کند.

با این حال، این گسترش تولید در شرایطی رخ می‌دهد که صنعت فناوری با بحران کمبود حافظه DRAM مواجه است. افزایش جهانی قیمت رم می‌تواند تأثیر مستقیمی بر هزینه نهایی کنسول‌ها داشته باشد. برخی تحلیلگران پیش‌بینی کرده‌اند که قیمت ایکس‌باکس سری X و S ممکن است تا مرز ۶۵۰ دلار افزایش یابد. این بحران به قراردادهای بزرگ شرکت OpenAI با سامسونگ و SK Hynix مرتبط است که بخش عظیمی از تولید ویفرهای DRAM را به خود اختصاص داده‌اند و همین موضوع فشار مضاعفی بر سایر شرکت‌ها وارد کرده است.

در حالی که برخی منابع یوتیوبی هشدار داده‌اند عرضه کنسول‌های ایکس‌باکس ممکن است با اختلال یا افزایش قیمت جدی روبه‌رو شود، سونی با خرید گسترده حافظه GDDR6 پیش از افزایش قیمت‌ها توانسته خود را برای چند ماه آینده ایمن نگه دارد. این تفاوت در مدیریت منابع می‌تواند رقابت میان دو غول صنعت بازی را در بازار جهانی تغییر دهد.

افزایش تولید ایکس‌باکس از سوی مایکروسافت نه‌تنها پاسخی به تقاضای رو‌به‌رشد بازار است، بلکه نشانه‌ای از تلاش این شرکت برای تثبیت جایگاه خود در برابر رقبای آسیایی و غربی محسوب می‌شود. آینده نشان خواهد داد که آیا این استراتژی می‌تواند بر بحران حافظه غلبه کند یا به چالشی تازه برای کاربران و بازار جهانی تبدیل خواهد شد.

 

 
بیشتر بخوانید :
از پروژه جدید سازندگان Disco Elysium رونمایی شد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: