ماجرای ورود بازیهای انحصاری ایکسباکس به پلتفرم پلیاستیشن، برخلاف تصور بسیاری، از یک ایده ساده آغاز شد.
به نقل از رسانه VGC، یورگ نیومن، مدیر مجموعه Microsoft Flight Simulator، در گفتوگویی تازه فاش کرده است که نخستین جرقه این تصمیم زمانی زده شد که او پیشنهاد عرضه نسخه جدید شبیهساز پرواز برای پلیاستیشن ۵ را مطرح کرد.
به گفته نیومن، پس از انتشار نسخه ۲۰۲۰ این بازی روی رایانههای شخصی و سپس عرضه آن برای ایکسباکس، میلیونها کاربر تازه به جامعه طرفداران اضافه شدند؛ کاربرانی که پیشتر به دلیل نداشتن سیستمهای قدرتمند، امکان تجربه این شبیهساز را نداشتند. اما مشکل اصلی حجم بسیار بالای بازی بود. نسخه اولیه به بیش از ۱۲۰ گیگابایت فضا نیاز داشت و پس از چند سال بهروزرسانی، حجم آن به حدود ۳۰۰ گیگابایت رسید. نقشه راه آینده نیز نشان میداد که این میزان میتواند از یک ترابایت فراتر رود. همین مسئله باعث شد تیم سازنده به فکر ساخت نسخهای جدید با ساختار ابری بیفتد؛ پروژهای که بعدها به Microsoft Flight Simulator 2024 تبدیل شد و تنها ۸ گیگابایت حجم داشت.
این تغییر رویکرد زمینه را برای عرضه بازی روی پلتفرمهای دیگر فراهم کرد. نیومن توضیح میدهد که حدود دو سال و نیم پیش پیشنهاد انتشار بازی برای پلیاستیشن را مطرح کرده، اما در آن زمان با مخالفت مایکروسافت روبهرو شده است. مدتی بعد، تماس مستقیم یکی از مدیران سونی با تیم سازنده ورق را برگرداند. سونی علاقهمند بود این شبیهساز محبوب را روی پلیاستیشن ببیند و همین درخواست، به گفته نیومن، نقطه شروع موجی شد که در نهایت به انتشار چندین انحصاری ایکسباکس روی پلیاستیشن انجامید.
نسخه پلیاستیشن ۵ بازی Microsoft Flight Simulator 2024 اکنون در دسترس است و سازندگان وعده دادهاند که در سال ۲۰۲۶ پشتیبانی از PlayStation VR2 نیز بهصورت رایگان اضافه خواهد شد. این نسخه همزمان با نسخههای رایانه شخصی و ایکسباکس، تمامی بهروزرسانیها و محتوای جدید را دریافت میکند.
این اتفاق نشان میدهد که تغییرات فنی و تصمیمهای جسورانه یک مدیر میتواند مسیر همکاری میان دو رقیب دیرینه را هموار کند. آنچه با یک پیشنهاد ساده آغاز شد، امروز به یکی از مهمترین تحولات در سیاست انتشار بازیهای انحصاری تبدیل شده است؛ تحولی که شاید آینده رقابت میان کنسولها را به شکلی بنیادین تغییر دهد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.



















