هیدئو کوجیما، خالق سری Metal Gear Solid و کارگردان Death Stranding 2، بار دیگر نظر خود را درباره استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازیسازی مطرح کرده و تأکید کرده است که علاقهای به بهرهگیری از این فناوری برای تولید محتوای خلاقانه ندارد.
در سالهای اخیر، استفاده از AI به یکی از موضوعات جنجالی دنیای بازی تبدیل شده است؛ از نگرانیها درباره کاهش هزینهها و حذف مشاغل گرفته تا اعتراض بازیگران برای حفظ صدا و شباهت خود، و حتی عرضه بازیهای ساختهشده با هوش مصنوعی در فروشگاههای دیجیتال.
به نقل از گیمزرادار، کوجیما در گفتوگویی با CNN توضیح داد که میان هوش مصنوعی مولد (Generative AI) و یادگیری ماشینی که سالهاست در بازیها استفاده میشود، تفاوت قائل است. او گفت: «بیشتر از اینکه AI خودش تصاویر یا محتوا تولید کند، به استفاده از آن در سیستمهای کنترلی علاقه دارم. مثلاً اگر ۱۰۰ بازیکن داشته باشید، هرکدام سبک بازی، عادتها و شیوه حرکت متفاوتی دارند. این تفاوتها باید در تجربه گیمپلی منعکس شود.»
به باور او، هوش مصنوعی میتواند رفتار دشمنان را بر اساس عملکرد و سبک بازی هر بازیکن تغییر دهد و همین موضوع باعث خلق تجربهای پویا و عمیقتر شود. کوجیما افزود: «در بسیاری از بازیها، دشمنان رفتاری غیرواقعی دارند. اما با کمک AI میتوان آنها را به شکلی طراحی کرد که واکنشهایشان طبیعیتر و متناسب با بازیکن باشد.»
او همچنین تأکید کرد که استفاده از هنرهای بصری تولیدشده با هوش مصنوعی در آثار آیندهاش جای نگرانی ندارد. کوجیما پیشتر نیز گفته بود حاضر است از AI برای افزایش سرعت و بهرهوری در روند تولید استفاده کند، اما هرگز اجازه نخواهد داد این فناوری جایگزین خلاقیت انسانی یا تصمیمگیری هنری در بازیهایش شود.
این دیدگاه نشان میدهد کوجیما همچنان بر اهمیت نقش انسان در خلق تجربههای منحصربهفرد بازیها تأکید دارد، در حالی که از ظرفیتهای هوش مصنوعی برای بهبود سیستمهای گیمپلی استقبال میکند.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















