بازی Tomb Raider: Catalyst که در مراسم The Game Awards 2025 معرفی شد، بازگشتی به ریشههای کلاسیک مجموعه پس از سهگانه ریبوت دهه گذشته محسوب میشود.
به نقل از GamingBolt، ویل کرسلیک، کارگردان بازی، در گفتوگویی با GamesRadar توضیح داده است که داستان این نسخه مستقیماً ادامهی ماجراهای Tomb Raider: Underworld (محصول ۲۰۰۸) خواهد بود.
او تأکید کرده که سهگانه ریبوت نیز در این خط داستانی جایگاهی دارد، اما تنها بهعنوان پیشزمینهای برای شکلگیری شخصیت لارا کرافت عمل میکند. روایت اصلی Catalyst سالها پس از اتفاقات Underworld جریان دارد و بازیکنان با لارا کرافتی باتجربهتر روبهرو خواهند شد.
با این حال، کرسلیک بهطور دقیق مشخص نکرده که Catalyst در چه فاصله زمانی نسبت به Underworld قرار میگیرد. او تنها اشاره کرده که این نسخه «فصلی کاملاً تازه» برای مجموعه خواهد بود؛ به این معنا که تجربه بازی نیازمند شناخت نسخههای پیشین نیست و حتی بازیکنان جدید نیز میتوانند بدون آشنایی قبلی، از ماجراجویی لارا لذت ببرند.
در تریلر معرفی، لارا وارد ماجراجوییای تازه در شمال هند میشود؛ جایی که پس از وقوع یک فاجعه اسطورهای، اسرار باستانی بیدار شدهاند و نیروهای مرموزی پا به جهان گذاشتهاند. این شرایط شکارچیان آثار باستانی را از سراسر دنیا به منطقه کشانده و لارا نیز در میان آنها حضور دارد.
بازی Tomb Raider: Catalyst با موتور Unreal Engine 5 در حال توسعه است و استودیو Crystal Dynamics آن را «بزرگترین جهان در تاریخ توم ریدر» توصیف کرده است. این یعنی اکتشاف نقشی کلیدی خواهد داشت و مقبرههای گمشده با معماهای پیچیده در انتظار بازیکنان هستند. لارا نیز به مجموعهای از ابزارهای کلاسیک و تازه مجهز خواهد بود؛ از دو تپانچه معروف و گریپلینگ هوک گرفته تا تجهیزات جدیدی که برای حل معماها و نبردها طراحی شدهاند.
این عنوان قرار است در سال ۲۰۲۷ برای رایانههای شخصی، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس|اس منتشر شود و آغازگر فصل تازهای در ماجراجوییهای لارا کرافت باشد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















