سازندگان سابق بازی Apex Legends: از تجربه‌های گذشته برای پشتیبانی بهتر از بازی Highguard استفاده می‌کنند

در دنیای رقابتی بازی‌های آنلاین چندنفره، ارائه محتوای مداوم و پشتیبانی پایدار، گاهی از خود بازی اهمیت بیشتری پیدا می‌کند.

به نقل از  گیم‌اسپات، استودیو وایلدلایت که به تازگی بازی تیراندازی چندنفره رایگان خود به نام «هایگارد» را روانه بازار کرده، با آگاهی از این اصل مهم، رویکردی متفاوت برای حفظ مخاطبان خود در پیش گرفته است. هسته اصلی تیم این استودیو را افرادی تشکیل می‌دهند که پیش از این در توسعه یکی از بزرگ‌ترین بازی‌های سبک بتل رویال، یعنی «ایپکس لجندز»، نقش کلیدی داشته‌اند.

محمد علوی، از مدیران ارشد طراحی در وایلدلایت، در اظهارات صریحی به تجربه چالش‌برانگیز اوایل انتشار ایپکس لجندز اشاره کرد. او پذیرفت که انتشار آن بازی بدون یک نقشه راه محکم و برنامه‌ریزی شده برای محتوای آتی، تصمیمی عجولانه بود که تیم را برای ماه‌ها در حالت واکنشی و اضطراری قرار داد. اکنون، همین تیم با درس‌هایی که از آن دوران سخت آموخته، قصد دارد داستان را برای هایگارد به شکل دیگری بنویسد.

برنامه استودیو این است که چرخه ارائه محتوای جدید را سریع‌تر و قابل پیش‌بینی‌تر کند. برخلاف مدل سنتی فصل‌های سه یا شش ماهه که در بسیاری از بازی‌های کنسولی رایج است، وایلدلایت به سمت مدلی حرکت می‌کند که بیشتر شبیه به ریتم سریع بازی‌های موبایلی موفق است. داستی ولچ، مدیرعامل استودیو، معتقد است انتظارات بازیکنان امروزی تغییر کرده و آن‌ها خواهان تزریق منظم و مکرر محتواهای تازه هستند.

بر این اساس، هایگارد با ساختاری بر پایه «اپیزود»ها عرضه شده که هر کدام حدوداً دو ماه به طول می‌انجامند. در هر اپیزود، بازیکنان می‌توانند انتظار یک مجموعه منسجم از محتوا را داشته باشند: سلاح‌های جدید، نقشه‌های تازه، آیتم‌های شخصی‌سازی و احتمالاً مکانیک‌های بازی نو. این رویکرد نه تنها هیجان را در جامعه بازیکنان زنده نگه می‌دارد، بلکه به توسعه‌دهندگان نیز چارچوب زمانی مشخص و قابل مدیریتی برای کار ارائه می‌دهد.

یکی از ویژگی‌های منحصر به فرد هایگارد که می‌تواند بستر مناسبی برای محتوای خلاقانه باشد، مکانیک سوارکاری و وجود حیوانات مختلف در دنیای بازی است. شایعات حاکی از آن است که استودیو در نظر دارد در آینده نزدیک، رویدادهایی را حول محور مسابقات سوارکاری برگزار کند. این می‌تواند گامی جالب برای تفکیک هایگارد از رقبای هم‌سبک خود و جذب مخاطبانی باشد که به دنبال تجربه‌ای ترکیبی از اکشن و ماجراجویی هستند.

حرکت وایلدلایت نشان‌دهنده بلوغ فزاینده صنعت بازی‌های به‌عنوان‌سرویس (Games as a Service) است. دیگر تنها ساختن یک بازی خوب کافی نیست. موفقیت واقعی در توانایی نگهداری، رشد و تعامل با جامعه بازیکنان در درازمدت نهفته است. تیم سازنده هایگارد، با حمل بار تجربه‌های تلخ و شیرین گذشته، امیدوار است این بار از همان روز اول، با برنامه‌ای روشن و قابل اجرا، اعتماد مخاطبان را جلب کند. اگر این استراتژی به خوبی اجرا شود، هایگارد می‌تواند نه تنها به عنوان یک بازی سرگرم‌کننده، بلکه به عنوان نمونه‌ای از مدیریت موفق چرخه عمر یک بازی آنلاین در سال‌های آینده مورد توجه قرار گیرد.

 

 
بیشتر بخوانید :
فروش کنسول‌های پلی استیشن ۵ برای سونی همچنان پرسش‌برانگیز است

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: