اخبار اخیر نشان میدهد که تیم سازنده بازی Crimson Desert اهداف جاهطلبانهای برای بهینهسازی این اثر جهانباز دنبال میکند.
طبق گزارش Tech4Gamers، نمایشهای جدید بازی نشان میدهند که این عنوان نه تنها توان بالقوه تبدیل شدن به یکی از بزرگترین بازیهای جهانباز سالهای اخیر را دارد، بلکه یکی از گزینههای جدی بهترین بازی سال ۲۰۲۶ نیز محسوب میشود.
ویل پاورز، کارگردان بازی، در مصاحبهای اعلام کرد که Crimson Desert هنگام انتشار با رزولوشن 4K و نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه بهصورت بومی اجرا خواهد شد و هیچ نیازی به فناوریهای ارتقای عملکرد مثل DLSS یا FSR نیست. او توضیح داد که این موفقیت به لطف انجین اختصاصی داخلی استودیو به دست آمده و دیگر توسعهدهندگان به راحتی قادر به رسیدن به آن نیستند.
پاورز همچنین تأکید کرد که حالا که توسعه بازی به پایان رسیده، تیم سازنده تمام تمرکز خود را روی بهینهسازی عملکرد و کیفیت بصری قرار داده است. او گفت: «با فعال بودن رهگیری پرتو، رزولوشن 4K با نرخ ۶۰ فریم بر ثانیه بهصورت بومی ارائه خواهد شد و این کار بدون استفاده از DLSS یا FSR محقق میشود.»
جزئیات بیشتری درباره حالتهای گرافیکی روی کنسولها ارائه نشده، اما پیشرفتهای بصری و عملکردی برای پلیاستیشن ۵ پرو تأیید شده است. توسعهدهندگان به دلیل محدودیت انجینهای خارجی، تصمیم گرفتند انجین اختصاصی خود را بسازند تا اهداف سختگیرانهشان محقق شود.
Crimson Desert قرار است در تاریخ ۱۹ مارس ۲۰۲۶ (۲۸ اسفند ۱۴۰۴) برای کامپیوتر، پلیاستیشن ۵ و ایکسباکس سری ایکس/اس منتشر شود.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















