یکی از توسعهدهندگان باسابقه بتسدا معتقد است که مجموعه The Elder Scrolls گزینه مناسبی برای تبدیل شدن به یک سریال لایو اکشن نیست و احتمال موفقیت چنین پروژهای نسبت به Fallout بسیار پایینتر خواهد بود. این اظهارنظر در حالی مطرح میشود که سریال Fallout توانست به یکی از موفقترین اقتباسهای تلویزیونی سالهای اخیر تبدیل شود و توجه گسترده مخاطبان را به خود جلب کند.
موفقیت چشمگیر Fallout باعث شد نام Bethesda Game Studios بار دیگر در مرکز توجه رسانهها و طرفداران قرار بگیرد. این سریال با جذب میلیونها بیننده، دریافت جوایز معتبر و گسترش جامعه مخاطبان این فرنچایز، مسیر تازهای را برای همکاریهای سینمایی و تلویزیونی بتسدا باز کرد. با این حال، بسیاری از طرفداران اکنون این پرسش را مطرح میکنند که آیا The Elder Scrolls نیز میتواند تجربهای مشابه را در قالب یک سریال لایو اکشن تکرار کند یا نه.
بروس نسمیت، طراح ارشد سابق بتسدا و از اعضای کلیدی تیم توسعه The Elder Scrolls V: Skyrim، دیدگاهی محتاطانه و تا حدی بدبینانه در این مورد دارد. او که سابقه فعالیت بهعنوان نویسنده مأموریت در Fallout 3 را نیز در کارنامه خود دارد، در گفتوگویی تازه توضیح داد که The Elder Scrolls از نظر ساختار روایی و فضای کلی، رسانه مناسبی برای یک سریال تلویزیونی نیست.
نسمیت که تا سال ۲۰۲۱ در Bethesda Game Studios فعالیت میکرد، در این مصاحبه به تفاوتهای بنیادین میان Fallout و The Elder Scrolls اشاره کرد. به گفته او، Fallout از نظر هویت بصری و فضای منحصربهفرد، نمونه مشابه زیادی در دنیای بازیها ندارد و همین ویژگی باعث میشود اقتباس تصویری آن جذابتر و متمایزتر به نظر برسد. در مقابل، The Elder Scrolls بیشتر در چارچوب فانتزی کلاسیک قرار میگیرد؛ ژانری که طی سالهای گذشته بارها و بارها در قالب فیلم و سریال مورد استفاده قرار گرفته است.
او معتقد است مخاطبان امروزی بارها با مفاهیمی مانند اژدها، جادو، نژادهای فانتزی و دنیاهای قرونوسطایی مواجه شدهاند و برای جلب توجه آنها، یک اقتباس تازه باید نوآوری چشمگیری ارائه دهد. از نگاه نسمیت، همین اشباع شدن فضای فانتزی باعث میشود که The Elder Scrolls برای رقابت در بازار سریالهای تلویزیونی کار سختتری داشته باشد.
این توسعهدهنده باسابقه همچنین اشاره کرد که شاید این مجموعه در قالب یک فیلم سینمایی شانس بیشتری برای موفقیت داشته باشد، اما تبدیل آن به یک سریال چندفصلی با مخاطبان گسترده، چالشهای فراوانی به همراه خواهد داشت. او برای مقایسه به آثاری مانند Game of Thrones و The Lord of the Rings اشاره کرد که از نظر حالوهوا و ساختار کلی به فضای The Elder Scrolls نزدیک هستند. علاوه بر این، مجموعههایی مانند The Witcher نیز در همین محدوده ژانری فعالیت میکنند و رقابت را برای هر پروژه فانتزی جدید دشوارتر کردهاند.
با توجه به شرایط فعلی و تمرکز بتسدا روی ادامه موفقیت سریال Fallout، به نظر میرسد این استودیو در آینده نزدیک برنامهای جدی برای اقتباس تلویزیونی از The Elder Scrolls نداشته باشد. ادامه تولید فصلهای جدید Fallout میتواند سالها زمان و منابع بتسدا را درگیر کند و همین موضوع احتمال ورود سریع این فرنچایز فانتزی به دنیای تلویزیون را کاهش میدهد.
در مجموع، اگرچه The Elder Scrolls یکی از محبوبترین مجموعههای نقشآفرینی تاریخ بازیهای ویدیویی محسوب میشود، اما از دید برخی از سازندگان اصلی آن، مسیر موفقیت در رسانه تلویزیون برای این فرنچایز چندان هموار نیست و نیاز به رویکردی کاملاً متفاوت و خلاقانه خواهد داشت.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.



















