مدیر استودیوی ماشین گیمز (MachineGames) تأکید کرده که علیرغم گذشت سالها و تمرکز روی پروژههای دیگر، پایان دادن به سهگانه داستانی مجموعه «وولفنشتاین» (Wolfenstein) هنوز یک هدف زنده و دستنیافته برای این تیم است.
جرک گوستافسون، مدیر این استودیوی سوئدی، در یک مصاحبه جدید با GamesIndustry، اشتیاق طولانیمدت تیمش برای بازگشت به دنیای بی.جی. بلازکوویچ و پایان دادن به قصهای که با «وولفنشتاین: د نیو اوردر» (۲۰۱۴) آغاز و با «وولفنشتاین ۲: د نیو کالکتور» (۲۰۱۷) ادامه یافت را تأیید کرد. او با این حال، از افشای هر گونه زمانبندی یا جزئیات مشخصی درباره زمان توسعه یا انتشار این پروژه خودداری نمود.
گوستافسون در این گفتوگو به محدودیت زمانی واقعبینانهای که هر سازنده در طول حرفه خود با آن روبروست اشاره کرد و اعتراف نمود که با توجه به زمانبر بودن فرآیند توسعه بازیهای بلوکباستر امروزی، احتمالاً فقط فرصت ساخت دو یا سه پروژه بزرگ دیگر را در باقیمانده دوران کاری خود خواهد داشت. وقتی مستقیماً پرسیده شد که آیا یکی از این پروژهها، نسخه سوم وولفنشتاین خواهد بود یا خیر، او پاسخ روشنی نداد اما بر عزم راسخ استودیو پای فشرد و گفت: «ما همیشه میخواستیم سهگانه را به پایان برسانیم… کار ما با وولفنشتاین هنوز تمام نشده است.»
آخرین قسمت اصلی این مجموعه نزدیک به هشت سال پیش منتشر شده است. در این فاصله، استودیوی ماشین گیمز به طور کامل بر روی توسعه بازی «ایندیانا جونز و دایره بزرگ» (Indiana Jones and the Great Circle) متمرکز بود که در سال ۲۰۲۴ منتشر شد. گوستافسون در این مصاحبه به برخی از چالشهای ساخت این بازی، از جمله تغییر ژانر از اکشن اول شخص خالص به یک ماجراجویی اکشن-ماجراجویی، و همچنین زمانبر بودن رسیدن به «چشمانداز نهایی» پروژه اشاره کرد. او همچنین تأیید کرد که «ایندیانا جونز» اولین بازی این استودیو بود که ردهبندی سنی «نوجوانان» (T) را دریافت کرد، برخلاف رده «بزرگسالان» (M) که مشخصه بازیهای خشن وولفنشتاین است.
مدیر استودیو در پایان، از افتخار به آثار تولیدی تیم و علاقه به گسترش مرزهای خلاقیت سخن گفت و حتی ابراز تمایل کرد که روزی ساخت یک بازی موبایلی را نیز تجربه کند؛ چالشی که به گفته او به «مجموعه مهارتهای متفاوتی» نیاز دارد که در حال حاضر در استودیو موجود نیست. این اظهارات نشان میدهد ماشین گیمز، در عین حفظ تعهد به یکی از محبوبترین فرنچایزهای خود، مشتاق آزمودن آبهای جدید و توسعه قابلیتهایش است.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















