در میان رونق کنونی اقتباسهای سینمایی از بازیهای ویدیویی، یادبود پروژههای بزرگی که هیچگاه ساخته نشدند نیز زنده میماند. یکی از این پروژههای جاهطلبانه، فیلم اقتباسی از بازی تحسینبرانگیز «بایوشاک» بود که قرار بود توسط «گور وربینسکی»، کارگردان نامآشنای سهگانه اول «دزدان دریایی کارائیب» و فیلمهای منحصربهفردی چون «رنگو» و «حلقه» (نسخه آمریکایی)، هدایت شود. وربینسکی اخیراً در یک جلسه پرسش و پاسخ در ردیت، جزئیات جدید و جالبی را از این فیلم لغو شده فاش کرده که تصویری روشنتر از آنچه میتوانست باشد، ارائه میدهد.
به نقل از PC Gamer، وربینسکی با اشتیاق از چشمانداز هنری خود برای این فیلم صحبت کرده است. او گفته که این پروژه را در آستانه آغاز تولید، عمیقاً دوست داشت. نگاه او ساخت فیلمی با «رده سنی بزرگسالانه سخت» (Hard R) بود که بدون کاستن از پیچیدگیهای اخلاقی و تاریکی دنیای بازی، به هسته روانشناختی داستان که آن را به تراژدی ادیپوسی تشبیه کرد میپرداخت. به گفته او، فیلمنامهای که با همکاری «جان لوگان» (نویسنده فیلمهایی چون «شکارچی آفتاب» و «هوگو») نوشته شده بود، راهی برای گنجاندن هر دو پایان احتمالی بازی (نجات یا بهرهکشی از خواهران کوچک) در ساختار فیلم یافته بود. وربینسکی تأکید کرد مشتاق بود تا این تجربه فلسفی و چالشبرانگیز را به پرده سینما بیاورد و ذهن تماشاگر را درگیر کند. او حتی از طراحیهای خیرهکنندهای برای شخصیت غولپیکر «بیگ ددی» و فضای زیرآبی و وهمآلود شهر رپچر با معماری آرتدکو آن خبر داد.
با این حال، نقطه اختلاف اصلی که منجر به لغو پروژه شد، همان رده سنی مدنظر کارگردان بود. وربینسکی توضیح داد که در آن زمان (حدود سالهای ۲۰۰۸-۲۰۰۹)، استودیوی یونیورسال، که پروژه تحت نظر آن بود، بر این باور پافشاری میکرد که فیلمهای با بودجه کلان ۲۰۰ میلیون دلاری باید در رده PG-۱۳ (مناسب برای نوجوانان) ساخته شوند تا مخاطب گستردهتری جذب کنند و بازگشت سرمایه عظیم را تضمین نمایند. این نگرش بلافاصله پس از اکران فیلم «واچمن» (۲۰۰۹) که با رده R (بزرگسال) ساخته شد و عملکرد تجاری ناامیدکنندهای داشت، تقویت شد. استودیو حاضر به پذیرش ریسک مالی ساخت یک اثر تاریک و بزرگسالانه با آن مقیاس نبود.
این افشاگریها در حالی مطرح میشود که امروز شرکت نتفلیکس در حال توسعه یک اقتباس سینمایی جدید از بایوشاک است. با این حال، به نظر میرسد این نسخه جدید، تحت کارگردانی «فرانسیس لاورنس» (کارگردان سه فیلم بعدی «بازیهای گرسنگی» و اقتباس «کنستانتین»)، با توجه به برنامه فشرده لاورنس و سیاستهای کاهش بودجه نتفلیکس در سال ۲۰۲۴، احتمالاً ابعاد کوچکتر و بودجه متعادلتری نسبت به نسخه بلندپروازانه وربینسکی خواهد داشت. صحبتهای وربینسکی حالا به خوبی نشان میدهد که دنیای بایوشاک چقدر پتانسیل تبدیل شدن به یک شاهکار سینمایی بصری و روایی را داشت، اما محدودیتهای تجاری رایج هالیوود، مانع از تحقق آن رؤیا شد. این داستان، نمونهای کلاسیک از تقابل همیشگی بین دیدگاه هنری یک کارگردان و محاسبات مالی یک استودیوی بزرگ است.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.



















