چرا در تریلر جدید Resident Evil Requiem هیچ‌کدام از شلیک‌های لیان به هدف نمی‌خورد؟

رویداد Nintendo Partner Direct که اخیراً برگزار شد، میزبان رونمایی از جدیدترین گیم پلی بازی ترس و بقای مورد انتظار، «Resident Evil Requiem» بود.

آنچه در ویدیوی تبلیغاتی رزیدنت ایول به نمایش گذاشته شد، به جای هیجان‌انگیز بودن، موجی از سوال و تعجب را در جامعه طرفداران ایجاد کرد. تمرکز اصلی این تعجب بر روی عملکرد غیرمعمول شخصیت اصلی، «لیان کندی»، قرار داشت.

در صحنه‌های مختلف تریلر، لیان که یک مأمور آموزش دیده و کهنه‌کار به حساب می‌آید، در کمال ناباوری تقریباً هیچ یک از شلیک‌های خود را به هدف نمی‌زند. گلوله‌های او یا به کلی از کنار هدف عبور می‌کنند یا به اشیاء بی‌ارتباطی مانند درختان برخورد می‌نمایند. حتی هنگام استفاده از سلاحی مانند اره برقی، آسیب عمدتاً متوجه محیط اطراف است و نه موجودات تهدیدکننده. این تصویر به وضوح با کاراکتر قدرتمند و دقیقی که بازیکنان از گذشته‌های سری می‌شناسند، در تضاد است.

این نمایش نامتعارف بلافاصله بحث‌های داغی را در فضای آنلاین و شبکه‌های اجتماعی گیمینگ شعله‌ور کرد. بسیاری از کاربران و طرفداران سری، مستقیماً انگشت اتهام را به سوی نینتندو، میزبان رویداد، دراز کردند. استدلال اصلی آنان این است که نینتندو به دلایلی مرتبط با سیاست‌های محتوا و کاهش نمایش خشونت، عمداً ویدیویی را انتخاب و پخش کرده که در آن صحنه‌های درگیری و مهارت رزمی شخصیت به شکل محسوسی کمرنگ و بی‌اثر شده‌اند. برخی از کاربران با طنز به این موضوع پرداختند و اظهار داشتند که نمایش ضعف لیان در تیراندازی حالتی خنده‌دار و غیرواقعی دارد. کاربر دیگری با همدردی اشاره کرد که حتی می‌تواند استرس و کلافگی فردی که این بخش‌های خاص گیم پلی را برای تریلر ضبط می‌کرده، حس کند.

با ریشه‌یابی بیشتر این موضوع، تاریخچه نینتندو در ارائه محتوای سانسورشده برای بازارهایی مانند ژاپن به عنوان یک زمینه مطرح می‌شود. در این کشور، قوانین و عرف سخت‌گیرانه‌تری regarding نمایش خشونت آشکار، خون و مضامین خاص در بازی‌های ویدیویی حاکم است. از آنجایی که این تریلر احتمالاً از همان نسخه‌ای گرفته شده که برای استریم در ژاپن آماده شده بود، طبیعی به نظر می‌رسد که برای تطابق با این دستورالعمل‌ها ویرایش شده باشد. این تنها مورد از این دست در رویدادهای نینتندو نیست. کاربران به نمونه‌های دیگری مانند نمایش بازی «Indiana Jones and the Great Circle» اشاره کردند که در آن، به جای نشانه‌گیری مستقیم دشمنان، تیرها به اطراف آن‌ها برخورد می‌کرد. یا در تریلر بازی «Hitman» که صحنه‌های حذف مستقیم هدف، با برش ناگهانی تصویر جایگزین شده بود.

این رویکرد نینتندو، پیامدهایی فراتر از یک تریلر عجیب دارد. برخی کاربران خاطرنشان کردند که این محدودیت‌ها می‌تواند معرفی برخی بازی‌ها را به طور کامل تحت تأثیر قرار داده و از جذابیت اصلی آن بکاهد. برای نمونه، معرفی بازی «The Duskbloods» که سبکی مشابه Souls-like دارد، به دلیل ممنوعیت نمایش خون و خشونت لازمه این ژانر، به شدت ضعیف و ناامیدکننده ارزیابی شده بود. این امر نشان می‌دهد که سیاست‌های سانسور می‌تواند در انتقال حس، مکانیک و هویت اصلی یک بازی به مخاطب اختلال جدی ایجاد کند.

در نهایت، این اتفاق باعث شده است تا طرفداران در آستانه انتشار بازی در ۲۷ فوریه، با دوگونه انتظار روبرو شوند: آیا این نمایش ضعیف صرفاً یک ویرایش مخصوص تریلر برای تطابق با قوانین پخش یک پلتفرم خاص است؟ یا اینکه نشان‌دهنده تغییری در طراحی گیم پلی، دشواری یا حتی خود شخصیت لیان کندی در نسخه کامل بازی است؟ پاسخ نهایی را تنها انتشار خود بازی خواهد داد. اما آنچه مسلم است، این تریلر نه تنها نتوانسته اشتیاق را به اوج برساند، بلکه شکلی از تردید و کنجکاوی انتقادی را درباره نحوه نمایش و بازاریابی بازی‌های بزرگ توسط پلتفرم‌های مختلف ایجاد کرده است.

 

 
بیشتر بخوانید :
رکوردشکنی EA با ثبت پردرآمدترین سال مالی تاریخ خود

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: