بازی چندنفره Assassin’s Creed لغو شده است

طبق گزارشات منتشر شده بخش چندنفره Assassin’s Creed Shadows رسماً کنار گذاشته شده است.

اخبار جدیدی از درون استودیوهای یوبیسافت حاکی از آن است که یکی از پروژه‌های چندنفره محرمانه این شرکت که برای گسترش دنیای مجموعه محبوب اساسینز کرید طراحی شده بود، رسماً متوقف شده است. به گزارش  Origami، این پروژه که با نام رمز Assassin’s Creed League شناخته می‌شد، قرار بود تجربه تعاملی جدیدی را برای هواداران این سری به ارمغان بیاورد.

بر اساس گزارش‌های منتشر شده، این پروژه در مراحل اولیه به عنوان یک محتوای الحاقی چندنفره برای بازی آینده Assassin’s Creed Shadows در نظر گرفته شده بود. ایده اصلی این بود که بازیکنان بتوانند به صورت همکارانه و در قالب گروه‌های چهارنفره، مأموریت‌های مخصوصی را در محیط غنی و تاریخی ژاپن فئودال انجام دهند. این رویکرد می‌توانست بعد تازه‌ای به گیم‌پلی این عنوان ببخشد.

با این وجود، پس از ارزیابی‌های فنی و توسعه‌ای، تیم مدیریتی یوبیسافت به این نتیجه رسید که تکمیل این پروژه با استانداردهای کیفی مورد نظر شرکت، نیازمند صرف زمان و منابع مالی بسیار بیشتری نسبت به برآورد اولیه است. این موضوع باعث شد تا تصمیم به توقف توسعه به شکل اولیه گرفته شود.

جالب اینجاست که توسعه‌دهندگان در استودیوی یوبیسافت انسی تلاش کردند تا با ارائه ایده‌ای جایگزین، جان تازه‌ای به این پروژه ببخشند. پیشنهاد آن‌ها تبدیل آن به یک بازی مستقل و کوچک‌تر بود که از دارایی‌های هنری و بخش‌هایی از نقشه بازی Shadows استفاده می‌کرد. حتی مراحل تست اولیه نیز برای سال آینده برنامه‌ریزی شده بود، اما در نهایت این طرح نیز مورد موافقت قرار نگرفت و پروژه به طور کامل لغو شد.

با این حال، به نظر نمی‌رسد تمام تلاش‌های انجام شده از بین رفته باشد. گزارش‌ها حاکی از آن است که یک تیم محدود در حال کار بر روی حفظ و انتقال دستاوردهای فنی و نوآوری‌های این پروژه لغو شده به موتور بازی‌سازی انویل هستند. هدف نهایی این تلاش‌ها، تقویت قابلیت‌های همکاری چندنفره در بازی‌های آینده این فرنچایز است. بنابراین، اگرچه بازیکنان هرگز بازی Assassin’s Creed League را تجربه نخواهند کرد، اما ممکن است بخشی از ایده‌ها و فناوری‌های توسعه یافته در آن، راه خود را به عنوان‌های بعدی این مجموعه تاریخی باز کند. این تصمیم نشان‌دهنده تمرکز استراتژیک یوبیسافت بر روی پروژه‌های اصلی و مدیریت ریسک‌های توسعه در فضای پیچیده صنعت بازی امروز است.

 

 
بیشتر بخوانید :
بازی جدیدی از Tony Hawk’s Pro Skater ساخته خواهد شد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: