به گزارش Tech4gamers، آرتور گانژینیک، طراح داستان و نویسنده ارشد نسخه اصلی بازی The Witcher، بهتازگی در جریان تجربه مجدد این اثر پس از ۲۰ سال، نظرات جالبی درباره پایانبندی بازی مطرح کرده است. به گفته او، نسخه بازسازیشده فرصت مناسبی است تا پایانی که در سال ۲۰۰۷ به بازی تحمیل شد، بازنویسی شود.
گانژینیک توضیح میدهد پایانبندی سینمایی بازی که زمینهساز اتفاقات نسخه دوم شد، هرگز در برنامه تیم نویسندگی نبوده و توسط مدیران استودیو به پروژه اضافه شده است. تیم نویسندگی قصد داشت بازی را با یک پایان باز و مبهم به اتمام برساند؛ جایی که گرالت به سمت مقصدی نامعلوم میرود و روایتی فولکلور و حماسی داستان را بدرقه میکند.
اما در مراحل پایانی توسعه، هیئتمدیره سیدی پراجکت رد تصمیم گرفتند بازی نیاز به یک خروجی انیمیشنی و هیجانانگیزتر دارد. این تصمیم منجر به خلق سکانس سینمایی پایانی شد که مستقیماً به توطئههای سیاسی و ترور پادشاهان اشاره داشت و عملاً مسیر داستان بازی The Witcher 2 را به سمت فضایی کاملاً سیاسی سوق داد.
گانژینیک میگوید تیم داستاننویسی تقریباً هیچ نقشی در نگارش این انیمیشن پایانی نداشتند و این بخش بدون اطلاع دقیق آنها به بازی اضافه شد. او معتقد است این تغییر ناگهانی باعث شد در نسخه دوم تمرکز بیش از حد روی سیاست و پادشاهکشی باشد و فضای کافی برای پرداختن به شخصیت گرالت، خانواده و گذشته او باقی نماند.
نویسنده اصلی امیدوار است در نسخه ریمیک، سازندگان به ایده اولیه بازگردند یا دستکم پایانی ارائه دهند که آزادی عمل بیشتری برای روایت داستان شخصی گرالت فراهم کند. هماکنون استودیو Fool’s Theory با نظارت سیدی پراجکت مشغول توسعه نسخه بازسازیشده این اثر کلاسیک با موتور آنریل انجین ۵ است.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.

















