تاد هاوارد، کارگردان خلاق استودیوی بتسدا، در گفتوگویی تازه اطلاعات جدیدی از بازی مورد انتظار The Elder Scrolls 6 منتشر کرده است.
تاد هاوارد در مصاحبه زنده با برنامه Kinda Funny Games اعلام کرد که این بازی بازگشتی به سبک کلاسیک آثار نقشآفرینی این استودیو خواهد بود و با نسخه جدیدی از موتور اختصاصی بتسدا ساخته میشود.
هاوارد در این مصاحبه به گرگ میلر توضیح داد که دو بازی اخیر استودیو یعنی Starfield و Fallout 76 تا حدی فاصلهای خلاقانه از فرمول آشنای نقشآفرینیهای جهانباز مورد انتظار طرفداران بودند. به گفته او، با The Elder Scrolls 6 تیم سازنده به همان ساختار طراحی کلاسیکی بازمیگردد که سالها با آن شناخته شده است. هاوارد تأکید کرد: «از جهات زیادی Fallout 76 و Starfield یک انحراف خلاقانه از Elder Scrolls و Fallout کلاسیک بودند؛ آثاری که در آنها بازیکن بهشکل خاصی جهان را کشف میکند. حالا که به سراغ Elder Scrolls 6 رفتهایم، به همان سبک کلاسیکی بازمیگردیم که دلتنگش بودیم و بهخوبی میشناسیم.»
او در عین حال اشاره کرد که با وجود پایبندی به ساختار آشنا، همچنان فضای زیادی برای نوآوری وجود دارد و تیم توسعه تلاش میکند ورود به جهان بازی حس تجربهای تازه را به مخاطب القا کند. هاوارد روند فعلی توسعه پروژه را مثبت ارزیابی کرد و گفت تیم از پیشرفت کار رضایت دارد.
بخش مهم دیگری از این مصاحبه به موتور بازیسازی اختصاص داشت. هاوارد اعلام کرد که تیم طی چند سال گذشته روی ارتقای موتور داخلی خود کار کرده است. Creation Engine 2 که در بازی Starfield مورد استفاده قرار گرفت، حالا به Creation Engine 3 ارتقا یافته و قرار است نیروی محرکه The Elder Scrolls 6 و پروژههای بعدی استودیو باشد.
در مورد زمان عرضه این بازی که بیش از شش سال پیش معرفی شد، هاوارد طبق معمول جزئیات مشخصی ارائه نکرد. او تنها به نزدیک شدن تیم به یک «نقطه عطف بزرگ» در روند توسعه اشاره کرد و گفت ساخت بازی بهخوبی پیش میرود، اما تکمیل آن هنوز زمان قابلتوجهی خواهد برد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















