جنسن هوانگ، مدیرعامل شرکت انویدیا، در مصاحبهای ویدیویی به انتقادات اخیر علیه تکنولوژی DLSS 5 پاسخ داد و مدعی شد که این فناوری برخلاف هوش مصنوعی مولد، محتوای بیکیفیت تولید نمیکند.
هوانگ در گفتگو با لکس فریدمن، ضمن ابراز همدردی با نگرانی منتقدان نسبت به یکسان شدن و تکراری شدن محتواهای تولیدی هوش مصنوعی، تاکید کرد که DLSS 5 از نظر ساختاری با این نوع هوش مصنوعی تفاوت دارد. او توضیح داد که DLSS 5 بر پایه مدلهای سهبعدی بازی کار کرده و توسط دادههای سهبعدی هدایت میشود. این بدان معناست که هنرمندان و توسعهدهندگان بازی کنترل کاملی بر هندسه (Geometry) و ظاهر اجسام دارند و DLSS 5 دقیقاً از همین دادههای واقعی برای تولید جلوههای بصری استفاده میکند و در ظاهر مدلها تغییری ایجاد نمیکند.
مدیرعامل انویدیا این فناوری را «هوش مصنوعی مولد با قابلیت کنترل محتوا» نامید و آن را «رندرینگ شبکه عصبی» توصیف کرد. این اولین بار نیست که هوانگ به انتقادات در مورد DLSS 5 واکنش نشان میدهد؛ او پیشتر نیز منتقدان را «کاملاً در اشتباه» خوانده بود.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















