مدیرعامل انویدیا: DLSS 5 برخلاف هوش مصنوعی مولد، محتوای بی‌کیفیت تولید نمی‌کند

جنسن هوانگ، مدیرعامل شرکت انویدیا، در مصاحبه‌ای ویدیویی به انتقادات اخیر علیه تکنولوژی DLSS 5 پاسخ داد و مدعی شد که این فناوری برخلاف هوش مصنوعی مولد، محتوای بی‌کیفیت تولید نمی‌کند.

هوانگ در گفتگو با لکس فریدمن، ضمن ابراز همدردی با نگرانی منتقدان نسبت به یکسان شدن و تکراری شدن محتواهای تولیدی هوش مصنوعی، تاکید کرد که DLSS 5 از نظر ساختاری با این نوع هوش مصنوعی تفاوت دارد. او توضیح داد که DLSS 5 بر پایه مدل‌های سه‌بعدی بازی کار کرده و توسط داده‌های سه‌بعدی هدایت می‌شود. این بدان معناست که هنرمندان و توسعه‌دهندگان بازی کنترل کاملی بر هندسه (Geometry) و ظاهر اجسام دارند و DLSS 5 دقیقاً از همین داده‌های واقعی برای تولید جلوه‌های بصری استفاده می‌کند و در ظاهر مدل‌ها تغییری ایجاد نمی‌کند.

مدیرعامل انویدیا این فناوری را «هوش مصنوعی مولد با قابلیت کنترل محتوا» نامید و آن را «رندرینگ شبکه عصبی» توصیف کرد. این اولین بار نیست که هوانگ به انتقادات در مورد DLSS 5 واکنش نشان می‌دهد؛ او پیشتر نیز منتقدان را «کاملاً در اشتباه» خوانده بود.

 

 
بیشتر بخوانید :
یوبی‌سافت ۱۹ نفر از کارکنان استودیو Red Storm را اخراج کرد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: