استودیوی Bit Reactor با انتشار جزئیات جدیدی از بازی Star Wars Zero Company، تأکید کرده که این عنوان با وجود تمرکز بر مبارزات تاکتیکی، قصد ندارد جنبههای روایی و ظرافتهای دنیای Star Wars را فدای گیمپلی کند.
با توجه به سابقه گرگ فورستش، بنیانگذار استودیو و هنرمند کلیدی در سری XCOM، انتظار میرفت Star Wars Zero Company نیز یک بازی استراتژی تاکتیکی مشابه باشد. اما فورستش بیان میکند: «گیمپلی مهمترین بخش است، اما ظرافت را فدای آن نمیکنیم. شما قطعاً به گرافیک و داستانسرایی نیاز دارید و این سبک بهطور خاص، باید این ویژگیها را ارائه دهد.»
هکتور آنتونز، سرپرست انیمیشن، توضیح داد که در حالی که قلب بازی در مبارزات تاکتیکی میتپد، تیم سازنده خواسته است عنصری اضافه کند که به بازیکنان اجازه دهد زمان بیشتری را در محیطهای دنیای Star Wars سپری کرده و این فضاها توسط محدودیتهای مبارزات سرگرمکننده، دچار خفقان نشوند.
برخلاف بازی XCOM که پایگاه و سفینهای برای تحقیق، آموزش و انتخاب مأموریت داشت، Star Wars Zero Company پا را فراتر گذاشته است. شخصیتها در این بازی همراهان کاملی با داستان و اختلافات درونی (اغلب با یکدیگر) هستند. گریسون اسکنلبری، طراح ارشد، درباره روند خلق داستان گفت: «کتابها را ورق میزدم تا ببینم کدام سیارات در طول دوران جنگهای کلون منطقی هستند تا بتوانم داستانی درباره آنها تعریف کنم.»
یکی از ویژگیهای برجسته و چالشبرانگیز بازی، مرگ دائمی (Permadeath) همراهان است. آرون کونترراس، مسئول روایت داستان، از این تصمیم دفاع کرده و آن را برای بازی «تصمیم درستی» میداند. فورستش نیز این ویژگی را به مفهوم «از دست دادن» در دنیای Star Wars مرتبط دانسته و ابراز امیدواری کرده که بازیکنان به جای ذخیره و بارگذاری مجدد، با فقدان شخصیتها کنار بیایند.
Star Wars Zero Company بدون تاریخ انتشار دقیق، برای عرضه در اواخر سال ۲۰۲۶ روی پلتفرمهای PC، ایکسباکس سری X/S و پلیاستیشن ۵ برنامهریزی شده است.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















