سازنده Escape from Tarkov: بازی ARC Raiders برای گیمرهای کژوال ساخته شده است

نیکیتا بویانوف، مدیر استودیوی Battlestate Games و خالق عنوان سخت‌جان Escape from Tarkov، به تازگی نظر خود را درباره بازی ARC Raiders اعلام کرده و آن را اثری مناسب برای مخاطبان عام و گیمرهایی توصیف کرده که تجربه چندانی در این سبک ندارند.

به اعتقاد او، بزرگ‌ترین برگ برنده ARC Raiders، دسترسی‌پذیری فوق‌العاده آن است؛ به طوری که می‌تواند بهترین نقطه شروع برای کسانی باشد که می‌خواهند پا به دنیای اکسترکشن شوترها بگذارند؛ ژانری که به طور سنتی با شهرتی سخت‌گیرانه و فضایی ناخوشایند برای تازه‌واردها گره خورده است. نمونه بارز این رویکرد سنتی، خود Escape from Tarkov است که در میان گیمرها به عنوان یکی از چالش‌برانگیزترین بازی‌های تاریخ شناخته می‌شود.

استودیوی Embark اما در سال ۲۰۲۵ با عرضه ARC Raiders مفهوم رایج در این ژانر را دگرگون کرد. آن‌ها اثری ساختند که به جای تنبیه مداوم بازیکن، به کار تیمی پاداش می‌دهد و فضایی دوستانه و مشارکتی را ترویج می‌کند. تمرکز این بازی بیشتر بر تعاملات اجتماعی است و به جای رقابت صرف، فرصت خلق لحظات سینمایی از طریق همکاری میان بازیکنان را فراهم می‌آورد. در همین حال، بویانوف به تازگی در مصاحبه‌ای با GamesBeat درباره پروژه جدید خود به نام Fragmentary Order صحبت کرده؛ اثری که آن را یک «شبیه‌ساز مبارزه» توصیف می‌کند و در استودیوی تازه‌تأسیس Rant Gaming در حال توسعه است. در جریان این گفتگو، از او پرسیده شد که آیا از گیم‌پلی نوظهور ARC Raiders الهام گرفته یا ایده‌ای از آن قرض کرده است.

پاسخ بویانوف قاطع بود: «ARC Raiders یک شوتر اکسترکشن برای بازیکنان کژوال و مخاطبین عام است. چنین رویکردی برای ما یک گزینه محسوب نمی‌شود. هدف ما خلق دردناک‌ترین، چالش‌برانگیزترین و در عین حال پاداش‌دهنده‌ترین تجربه ممکن است.» او در ادامه تأکید کرد که تیمش به دنبال شبیه‌سازی واقعیت است: «Tarkov هم همین‌طور است؛ ما واقعیت را شبیه‌سازی می‌کنیم. در آینده، این تجربه حتی غنی‌تر هم خواهد شد. شما فعالیت‌های زیادی خواهید داشت که فقط به مبارزه با دیگران خلاصه نمی‌شود. باید در برابر رویدادهای پویا در محیط جان سالم به در ببرید و شاید برای پیدا کردن پناهگاه، مجبور به همکاری با دیگران شوید.» در نهایت باید گفت که نمی‌توان به دیدگاه بویانوف درباره ARC Raiders خرده گرفت. این بازی از ابتدا با هدف تبدیل شدن به یک اثر عام در سبک شوتر اکسترکشن ساخته شد و همین استراتژی، یکی از دلایل اصلی موفقیت چشمگیر آن از زمان عرضه در سال گذشته تاکنون بوده است.

 

 

 
بیشتر بخوانید :
تریلر جدیدی از بازی Two Point Museum منتشر شد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: