مقایسه نسخه ریمیک Assassin’s Creed Black Flag Resynced با نسخه اصلی نشان میدهد که هرچند پارکور در نگاه اول سریعتر و مدرنتر شده، اما با مشکلاتی مثل وقفههای ناگهانی در شتاب حرکت، تجربهای کمچابکتر و «لکنتدار» را به بازیکن منتقل میکند.
پس از ماهها حاشیه و فشار رسانهای، معرفی Resynced موقعیت یوبیسافت را تا حدی بهبود داد و این ریمیک را به صدر پرفروشترینهای فروشگاه پلیاستیشن در چندین منطقه رساند. با این حال، کالبدشکافی مکانیکهای جدید باعث دو دستگی جدی میان طرفداران شده است.
طبق ویدیوهای مقایسهای تازه، یوبیسافت سیستم پارکور را طوری بازطراحی کرده که به عناوین مدرنتر مجموعه نزدیکتر شود. این تغییر از نظر سرعت و داینامیک بودن حرکتها جذاب به نظر میرسد، اما در عمل، جریان پارکور دچار وقفه و افت شتاب میشود؛ همان مشکلی که پیشتر پس از هر پرش در AC Mirage و AC Shadows هم دیده بودیم.
یک یوتیوبر با نام AKG29 در ویدیوی تحلیلی خود، بزرگترین تفاوتهای پارکور میان نسخه اصلی و ریمیک را بررسی کرده است. بر اساس این تحلیل:
- حرکات ادوارد کنوی به شکل محسوسی سریعتر شدهاند.
- او حالا میتواند مسافتهای طولانیتری را بپرد، بنابراین جابهجایی در نقشه پرسرعتتر و سیالتر به نظر میرسد.
- طراحی محیط نیز برای هماهنگی با این سرعت جدید تغییر کرده؛ فرود آمدن روی سطوح، دیگر آن حس «وزن» و سنگینی نسخه اصلی را ندارد.
با این وجود، وقفههای کوتاه بعد از هر پرش، حس غوطهوری را کاهش داده و به بسیاری از بازیکنان این احساس را میدهد که کنترل شخصیت کمی «گسسته» و ناپیوسته است.
هرچند در خود ویدیو، سیستم جدید پارکور در مجموع یک «پیشرفت» توصیف میشود، اما واکنشها در بخش نظرات و شبکههای اجتماعی چیز دیگری میگویند. بسیاری از کاربران معتقدند که این تغییرات، بخشی از هویت حرکتی Black Flag را تضعیف کرده است. برخی سکانسهای دویدن کوتاه نیز نشان میدهند که بازی در بعضی نقاط از انیمیشنهای شخصیت Naoe در AC Shadows استفاده میکند؛ تصمیمی که به گفته منتقدان، باعث شده برخی بخشهای گیمپلی ناهماهنگ و ناهنجار به نظر برسند.
در شرایط فعلی، بخش قابل توجهی از جامعهی طرفداران امیدوارند یوبیسافت پیش از عرضه نهایی، روی سیستم پارکور بازنگری کند؛ بهویژه در زمینه حذف وقفهها و بازگرداندن همان حس برخورد، وزن و سنگینیای که پارکور نسخه اصلی Black Flag را متمایز کرده بود.
بازی Assassin’s Creed Black Flag Resynced در تاریخ ۹ جولای (۱۸ تیر) برای پلیاستیشن ۵، ایکس باکس سری X/S و کامپیوتر منتشر خواهد شد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.


















