کپکام و سایر استودیوها بدون اعلام رسمی از هوش مصنوعی استفاده می‌کنند

جک بیوزر، مدیر گوگل کلاد می‌گوید تقریباً همه استودیوهای بازیسازی بی‌سروصدا از هوش مصنوعی استفاده می‌کنند.

هرچند برخی از پروژه‌های بزرگ و در دست انتشار مانند Phantom Blade Zero رسماً اعلام کرده‌اند که به سراغ فناوری هوش مصنوعی نمی‌روند، اما شواهد نشان می‌دهد که توسعه‌دهندگانی نظیر کپکام سرمایه‌گذاری قابل توجهی روی این حوزه انجام داده‌اند. برای مثال، یوبیسافت هم‌اکنون در تمام آگهی‌های استخدامی خود، داشتن تجربه در زمینه هوش مصنوعی را به عنوان یک شرط الزامی در نظر گرفته است. همچنین پاتریک سودرلوند، مدیرعامل استودیوی سازنده Arc Raiders، با به کارگیری این فناوری، فرآیند توسعه بازی را در شرکت Nexon به کلی دگرگون کرده است. آنطور که مشخص شده، اکثر شرکت‌های بازیسازی در حال حاضر از هوش مصنوعی بهره می‌برند، اما این موضوع را پنهان نگه می‌دارند.

جک بیوزر، مدیر بخش بازی‌های گوگل کلاد، در گفت‌وگو با سایت Mobilegamer.biz اعلام کرده است که دست‌کم ۹۰ درصد از توسعه‌دهندگان صنعت بازی از ابزارهای مبتنی بر هوش مصنوعی استفاده می‌کنند، اما به دلیل نگرانی از واکنش‌های منفی و انتقادهای احتمالی، این مسئله را به طور عمومی مطرح نمی‌کنند. او در این باره توضیح داده است: «به گمانم آنچه بازیکنان از آن بی‌خبرند، این است که بسیاری از بازی‌های محبوب امروزی آنها پیش از این با کمک هوش مصنوعی ساخته شده‌اند. ما تابستان گذشته در نمایشگاه Gamescom یک نظرسنجی انجام دادیم. تقریباً ۹ نفر از هر ۱۰ بازیساز به ما گفتند که بله، از این فناوری استفاده می‌کنیم.»

به گفته جک بیوزر، بسیاری از استودیوها هنگام ساخت محبوب‌ترین عناوین فعلی بازار، از ابزارهای هوش مصنوعی شرکت گوگل مانند Gemini برای تسریع روند توسعه بهره گرفته‌اند. او همچنین تأکید کرده است که این یک تحول مثبت محسوب می‌شود، زیرا هوش مصنوعی باعث عرضه سریع‌تر بازی‌ها می‌شود و با کاهش هزینه‌ها، زمینه را برای پذیرش ریسک‌های بیشتر از سوی بازیسازان فراهم می‌کند.

بیوزر در ادامه افزوده است که شرکت کپکام از ابزارهای Gemini و Nano Banana برای حذف وظایف تکراری و ساده در فرایند تولید محتوای بازی‌هایش استفاده می‌کند. طبق اظهارات او، این شرکت از هوش مصنوعی برای تولید ایده‌های متعدد درباره مدل‌های گرافیکی کوچک مانند سنگ‌ریزه‌ها و چمن‌ها بهره می‌برد. سپس سرپرست هنری از جمینای می‌خواهد که این ایده‌ها را دسته‌بندی کند و از میان آنها گزینه‌هایی را که جذاب‌تر به نظر می‌رسند، انتخاب نماید. به این ترتیب، کپکام به جای صرف نیروی انسانی برای ایده‌پردازی درباره جزییات جزئی و کم‌اهمیتی مثل سنگ‌ریزه‌ها، از هوش مصنوعی کمک می‌گیرد تا تیم توسعه بتواند تمرکز خود را روی کارهای ارزشمندتری مانند طراحی دشمنان و خلق شخصیت‌های اصلی معطوف کند.

 

 
بیشتر بخوانید :
سونی سیستم مورد نیاز برای Ghost of Tsushima را اعلام کرد

استخدام در گیماتک

اشتراک گذاری:

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *

  بیشتر بخوانید: