استودیو لهستانی میگوید مشکل دستهبندی اسناد را حل کرده؛ ویچر ۴ و دنباله سایبرپانک جداگانه اما هماهنگ ساخته میشوند.
وضعیت آشفت و پر از باگ Cyberpunk 2077 در روزهای ابتدایی عرضه، هنوز برای بسیاری از گیمرها یادآوری تلخی است. هرچند سیدی پراجکت رد بعد از سالها تلاش و انتشار آپدیتهای متعدد، توانست آن بازی را به سطح قابل قبولی برساند، اما حافظه جمعی صنعت بازی این شکست بزرگ را فراموش نخواهد کرد.
حالا اما این استودیو لهستانی اطمینان میدهد که بازیهای بعدیاش – یعنی The Witcher 4 و دنباله Cyberpunk – دیگر دچار چنین سرنوشت شومی نخواهند شد. دو نفر از اعضای تیم در مصاحبه تازهای گفتهاند که مشکل اصلی پشت پرده آن فاجعه، در واقع نحوه دستهبندی و نگهداری اسناد توسعه بود؛ مشکلی که از سالهای قبل در استودیو وجود داشت و سایبرپانک فقط آن را به فاجعهبارترین شکل ممکن آشکار کرد.
به گفته آنها، سیدی پراجکت بعد از تجربه سایبرپانک، تمرکز جدی روی رفع این نقص ساختاری گذاشته است. حالا با سیستمی جدید و مجزا بودن فرآیند ساخت ویچر ۴ و دنباله سایبرپانک به عنوان دو پروژه مجزا، نگهداری درست از اسناد به تیمهای سازنده اجازه میدهد که مشکلات را به راحتی با هم به اشتراک بگذارند و برایشان راهحل مشترک پیدا کنند.
البته حقیقت ماجرا را تنها وقتی خواهیم فهمید که آن بازیها از راه برسند و خودمان ببینیم آیا واقعاً این وعدهها عملی شده یا باز هم شاهد یک عرضه ناقص و پرنقص خواهیم بود.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.
















