این نسخه از BioShock Infinite قابل بازی نیست، اما منوی اصلی و چند مدل سهبعدی عجیب، پرده از طراحیهایی برمیدارد که هرگز به بازی نهایی راه نیافتند.
همه آنهایی که به خاطر دارند BioShock Infinite نهایی چقدر با آنچه اول بار در Gamescom 2010 نشان داده شد تفاوت داشت، حالا دلیلی تازه برای کنجکاوی پیدا کردهاند. این بار نه یک ویدیو یا یک مصاحبه قدیمی، بلکه یک بیلد واقعی از اکتبر ۲۰۱۲ در فضای آنلاین منتشر شده؛ همان ماههایی که بازی هنوز در گیرودار تغییرات بزرگ بود.
کاربر Dr. Hingis در شبکه اجتماعی X خبر از آپلود این بیلد در وبسایت The Hidden Place داده. هرچند خود فایل قابل اجرا نیست و کسی نمیتواند وارد گیمپلی شود، اما علاقهمندان این فرصت را دارند که نگاهی به منوی اصلی بیندازند؛ منویی که به گفته فرد منتشرکننده، کاملاً با چیزی که در نسخه نهایی میشناسیم فرق میکند.
علاوه بر این، در میان دادههای بیلد چند مدل سهبعدی هم پیدا شده. یکی از کاربران حتی به فایلی با نام Sky_TestMap برخورده که میتواند نشانه وجود محیطهای آزمایشی حذفشده باشد. البته باید احتیاط کرد؛ هنوز هیچ تایید رسمی درباره اصالت این فایلها منتشر نشده.
اما این اولین باری نیست که چنین چیزی رخ میدهد. پیش از این، بیلد دسامبر ۲۰۱۲ هم پیدا شده بود که منویی پر از گزینههای دیباگ و فایلهایی برای PC, PS3 و Xbox 360 داشت. بیلد نوامبر همان سال هم نسخه مخصوص رتبهبندی سنی را شامل میشد. به نظر میرسد بیلد جدید با کمک فایلهای محلیسازی همان نسخههای رتبهبندی سنی، تثبیت و پایدار شده.
حالا با این کشف تازه، باز هم مشخص میشود BioShock Infinite اولیه چقدر با آنچه نهایتاً به دست بازیکنان رسید متفاوت بوده؛ از دشمنان و سلاحهای حذفشده گرفته تا بخش چندنفره و مراحل اضافی که هرگز دیده نشدند. شاید روزی یکی از این بیلدها آنقدر کامل باشد که بتوان قدم در کلمبیایی گذاشت که هیچکس آن را به خاطر نمیآورد.
تولید محتوا کاری بسیار دشوار و زمانبر است. تیم ما برای جبران هزینهها و جهت پرداخت هزینه دستمزد تولیدکنندگان کانتنت نیاز به حمایت کاربران عزیز دارد. شما میتوانید جهت حمایت مالی از گیماتک از طریق لینک حامی باش ما به حمایت ریالی و یا ارزی سایت و تولیدکنندگان محتوای گیمینگ بپردازید.















